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La II Guerra de la Creación [JUEGO]

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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Edeus el Mar Jun 20, 2017 11:32 am

Para: Títere                                                        Colina Este 6, 1º 2ª
De: Edeus                                                    07496, Castillo Castillo
                                                                                     TEMERANT


Me cago en tus muertos, Tít. ¡Aprende a leer, coño!


Firmado, 
Edeus

PD: Hoy para cenar hay pizza de piña.
GWpUdAmy8gw2PAxl8ukcGsVTFi7NVcPku4ADYKkMnBTTW9PV76NhSvO0aqmSYNrLgYaNBBMUSpJgDF/ab+jpPqWI9tNBpief82S02avNT0oSXegDAfVtLYBgDCOG1q2LoeBU+tu9nNNacVY3WkTvMSuutwInmWcNTi1XymD7USHygnjkmCwV2hIQcbD8Rcmk2AcVwdJvJPq5kSVzXT9xlZBoNkAVL3NGVggGZSYvTNOX1ta/wYbNZz2WJbg8ulblirFEX/ZncWWcEvLW2RHlNbLEn895yVb/AvjBJ6KfpnRwx0cMl0knwpSm5nGeEEOUfZe/bLzH9mk/c2sOaVUWdQeCk6nhsyupIdl+5KkEtKHxlxr06Nwf+ucZQ2nNgQa46zsD/L3XAxj3RCWLr/DCub1LR/taHTrT6oSlncN4ChDOQpb6zBvtiOdvrC0PKqcrafrDWkfrtzezkJmLTdl3hvVXHlnDRYiy0mBwg0od9qVcojk8cT1oEvtyiKBKrCBOqZzi26cuvHxnk6oNOO0rxeMW6i7WKCnwpZG6X5IIzuZ3srL15aw91sTianKM6LK3dC5rrOQWmkZIMUqmdJJa2BT3u7a/tnGdEB9j17/avVwCpvGDvtlkTTQ/fBcla+3HyEGSgOLmroHeJs2L2dU7H5CImLH3VsxWJuZPSGiyMDeOlzS8twbL6bpT1+YgHYwOrXw/Jw69I3AEswqKflzlmU6qU602+vKKOeOvXkCJYDD2QDciLeIXA3BPiS/+/kj+
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Expo el Mar Jun 20, 2017 12:35 pm

Tengo la sensación de que cuando acabe la partida voy a querer darle con un remo en la cabeza a alguien.

Quizá sea alguien que, sabiendo que su decisión era irrelevante, aun así no tuvo ganas de tomarla, o quizá sea alguien que, sabiendo claramente qué decisión debía tomar, tampoco tuvo ganas de tomarla. O quizá ambas.

Pero el remo alguien se lo lleva. Esta ronda me está resultando desquiciante por el absurdo. Triste 9
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Bóreas el Mar Jun 20, 2017 2:01 pm

¿En serio vamos a seguir los deseos de alguien que no sabe leer ? Estoy en contra de este levantamiento contra nuestra  suprema líder  y exijo que títere se vaya a lo profundo del bosque.
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Títere el Mar Jun 20, 2017 11:58 pm

@Dinnaeh escribió:Comienza la tercera ronda hoy 18 de junio y finaliza el 20 de junio a las nueve hora española.

A LAS NUEVE HORA ESPAÑOLA.

@Dinnaeh escribió:A LAS NUEVE HORA ESPAÑOLA.

@Dinnaeh escribió:NUEVE. HORA. ESPAÑOLA.

Dinna... eh...

Spoiler:
Bocazas xD


-...el primer borrador lo escribes con el corazón, el segundo, con la mente.-
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Dinnaeh el Miér Jun 21, 2017 12:23 am

En esta ronda me habéis liado tanto que ni yo, sabiéndolo todo, me enteraba xddd Pero real.

La batalla ya había terminado, Bosque y Castillo habían quedado arrasados por la guerra y uno de los dos bandos había sido vencido. 

Desde el Bosque las cosas habían estado tranquilas durante la última fase de la guerra, a diferencia del Castillo Castillo, donde las gentes andaban gritando de un lado a otro, conspirando en medio de ataques de histeria y con mil planes en la cabeza.

Venga no os hago esperar más con esta cháchara insulsa y además no tengo mucho tiempo. El herrero, confiado en sus dotes interpretativas, confiaba en haber podido engañar a los bosquianos, y estuvo de hecho, apunto. Pero la suerte no estuvo de su parte y cuando fue a lanzar su poderoso martillo... Fue desviado con la deslumbrante magia de la guapa Reina del Crepúsculo, que, medio desnuda y tapada con unas pocas hojas, esbozaba una sonrisa victoriosa.

*LOS FATAS HAN GANADO*


—Premio al mejor actor revelación que al final no consiguió nah: TÍTEREEEEE


Premio a la peor líder que se olvida de los plazos de la hora: YUMIIIII


Premio al que más se ha rayado y del que adoro sus audios: EXPOOOOOOOOO

Premio al que más me ha adulado: BÓREASSSSSSSSS

—Premio a la reina más sexi: NETALIAAAAAAAAAA

—Premio a la mente más planeavélica: EDEUSSSSSSSSS

Premio al más desaparecido: FEANORRRRR

—Premio a la agente infiltrada: KNESSAAAAAAAAAA


Y por último, pero no menos importante, premio al más tocapelotas: TODOS VOSOTROS, TODOS SOIS UNOS TOCAPELOTAS POR NO LEER MIS BONITOS POST Y NO ENTERAROS Y DECIR LAS COSAS MAL Y QUEBRANTAR LAS NORMAS HOSTIA 

*ejem, ejem* Ya está. Eso sí, me ha encantado ser la administradora.

Ah y los roles son estos:

Títere: Herrero.
Nat: Reina.
Edeus: soldado.
Yumi: soldado.
Expo: guerrero.
Bóreas: guerrero.
Feanor: traidor que va con los fatas.
Knessa: traidora que va con los humanos.
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Edeus el Miér Jun 21, 2017 12:41 am

Se ve que Títere, Knessa y yo somos gafes. A la próxima ronda debéis ponernos en equipos diferentes, a ver qué pasa. Quizá el juego se estropee y todos perdamos Razz


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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Títere el Miér Jun 21, 2017 12:51 am

Enhorabuena gentes del Bosque. Habéis jugado mal pero habéis ganado.

Enhorabuena.

Enhorabuena...


capa




Risa 1 ha estado muy divertido, ahora me apetece jugar a La Mancomunidad Duerme  Feliz 4


-...el primer borrador lo escribes con el corazón, el segundo, con la mente.-
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Edeus el Miér Jun 21, 2017 12:52 am

@Títere escribió:

Risa 1 ha estado muy divertido, ahora me apetece jugar a La Mancomunidad Duerme  Feliz 4
¡Eso mismo había pensado!


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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Knessa el Miér Jun 21, 2017 12:56 am

Para la próxima, en serio sería buena idea que no existan soldados y guerreros; que en ambos equipos se llamen igual, mas confuso para todos. O no.. Como quieran Very Happy
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Netalia el Miér Jun 21, 2017 1:01 am

@Dinnaeh escribió:

Venga no os hago esperar más con esta cháchara insulsa y además no tengo mucho tiempo. El herrero, confiado en sus dotes interpretativas, confiaba en haber podido engañar a los bosquianos, y estuvo de hecho, apunto. Pero la suerte no estuvo de su parte y cuando fue a lanzar su poderoso martillo... Fue desviado con la deslumbrante magia de la guapa Reina del Crepúsculo, que, medio desnuda y tapada con unas pocas hojas, esbozaba una sonrisa victoriosa.

Feliz 3 Por fin he ganado unaaaaaaa Feliz 3

@Dinnaeh escribió:
—Premio a la reina más sexi: NETALIAAAAAAAAAA

Oish, me sacas los colores Amor 1

La verdad es que yo tenía pensado un post en el que me arrebataban el poder que no he podido publicar y eso me ha frustrado un poquito. La idea era que entre Tit y Feanor se deshacían de mi improvisada y boscosa vestimenta para dejarme medio en bolas cerca de las murallas del Castillo castillo. Pero no pudo ser, cachis la mar.

PD: YO TAMBIÉN QUIERO RETOMAR LA MANCOMUNIDAD


"Conoces a una muchacha tímida y sencilla. Si le dices que es hermosa, ella pensará que eres simpático pero no te creerá. [...] Existe una manera mejor de hacerlo. Le demuestras que es hermosa. Conviertes tus ojos en espejos, tus manos en plegarias cuando la acaricias. Es difícil, muy difícil, pero cuando ella se convence de que le dices la verdad... de pronto la historia que ella se cuenta a sí misma cambia. Se transforma. Ya no la ven hermosa. Es hermosa, y la ven "
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Gwynbelidd el Miér Jun 21, 2017 1:39 am

Pero #quesesto ¿donde están las medallas?, ¿donde está el post epico?, ¿DÓNDE ESTÁ MI PREMIÓ? Oxalá sus pegüen las palgas en el pescueso, y felicidades a la gente del bosque.

Ahora ya comiencen con la mancomunidad que tengo ganas... no mejor esperad a que me mude.

Y fiesta fiesta y buenas noches


グウィン。夢見る人狼。 :21:
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Edeus el Miér Jun 21, 2017 11:04 am

NOVEDADES (made in Dinnaeh)

—Se elimina el sistema de una pista por ronda si el número de jugadores es menor a 11 personas estableciendo únicamente una pista al inicio de la primera ronda. También existe la posibilidad de que el administrador publique tres pistas y que solo una de ellas sea verdadera. [a decidir]

—Se anula la regla que dictaba que no podía revelarse información concreta sobre una persona a otro jugador. Esto es porque al admitirse que cualquiera puede mentir sobre sí mismo (de forma no oficial) es lógico pensar que también se podría mentir sobre otra persona.

—Deja de haber distinción entre "guerrero y soldado", y pasan a ser todos soldados.

Soldado fata: si le preguntan por el equipo, es FATA. Si le preguntan por el rol, es SOLDADO.
Soldado humano: si le preguntan por el equipo, es HUMANO. Si le preguntan por el rol, es SOLDADO.

—Ya que no hay distinción entre soldados fatas/humanos y ambos traidores, se plantea la idea de hacer lo mismo con herrero/rey, pudiendo revelar oficialmente "tener un rol especial". [a decidir]

En ese caso:
Herrero: si le preguntan por el equipo, es HUMANO. Si le preguntan por el rol, es ESPECIAL.
Rey: si le preguntan por el equipo, es FATA. Si le preguntan por el rol, es ESPECIAL.

—Y ya para terminar de aclarar, pues el resto de roles.
Traidor del lado de los fatas: si le preguntan por el equipo, es HUMANO. Si le preguntan por el rol, es TRAIDOR.

Traidor del lado de los humanos: si le preguntan por el equipo, es FATA. Si le preguntan por el rol, es TRAIDOR.

Apostador: al principio del juego elige del bando de quién quiere estar y ganará si aquellos por los que ha apostado ganan. Si le preguntan por el equipo, es EXTRANJERO. Si le preguntan por el rol, es APOSTADOR.


—Y otras cosas que podrían hacerlo más interesante, según la cantidad de jugadores.
Abusón: soldado normal (fata o humano) con el poder de echar UNA VEZ EN TODA LA PARTIDA a quien le dé la gana de la zona en la que esté y enviarlo a la otra de una patada voladora, solo en el caso de encontrarse en una zona con una cantidad mayor de miembros. Si le preguntan por el equipo, es FATA/HUMANO (según cual le toque). Si le preguntan por el rol, es SOLDADO. Puede revelar ser el abusón sin problemas. La acción se llevaría a cabo al instante, y no al final de la ronda, como los intercambios.

Mastermind: debe lograr adivinar el rol de todos los jugadores, cosa que ahora con la posibilidad de mentir se hace más complicado. Antes de que acabe el juego debe publicar un post donde revele el rol de cada uno. Si hace un pleno, gana. Sino, se lo comen entre todos. Si le preguntan por el equipo, es EXTRANJERO. Si le preguntan por el rol, es MASTERMIND (o Sabelotodo).


Última edición por Edeus el Miér Jun 21, 2017 2:38 pm, editado 1 vez


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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Expo el Miér Jun 21, 2017 1:16 pm

-¿Qué eres?
-Soy especial.

Feliz 1

Opiniones:

-Lo de las tres pistas no me convence. Es interesante que la pista sea al comienzo porque así das una base a la gente sobre la que teorizar y no comienzan todos perdidos.
La triple pista lo que haría sería ayudar al final, cuando las cosas empiezan a quedar claras; la gente empezaría a hacer descartes y las tres pistas, dos falsas y una verdadera, podrían ayudar a aclararse a algunos en la tercera ronda.
Creo que es más interesante que el nuevo sistema de pistas ayude al principio, no al final.

-Me parece bien lo del herrero y el rey siendo también algo que al decir el rol no se sabe qué eres. Igual esto ya es pasarse y acabamos todos en la tercera ronda con demasiadas dudas, pero en este caso mejor pasarse a no pasarse. Si vemos que es demasiao en siguientes partidas se vuelve a cambiar y punto.

-Me parece genial eliminar la regla de que no se puede decir nada de otros bajo la idea de que al final siempre puedes mentir. De nuevo es quitar un funcionamiento raro del juego, en el que no podías decir X pero tú intentabas hacerlo de forma rebuscada sin saltarte las normas. Mejor libertad y punto.

-El mastermind me recuerda un poco al bardo de la mancomunidad, aunque aquí al menos siempre va a ganar o perder al final, por lo que supongo que sí se siente más como un equipo más contra el que hay que luchar. Lo que me preocupa es que pueda resultar desventajoso para fatas o humanos respecto a los otros dependiendo de cómo se queden las colocaciones de la partida.
Igualmente, probarlo será interesante.

-Me gusta el toque de que el equipo del mastermind y el apostador sea el mismo.

Dudas:

-¿El abusón puede usar su poder en medio de una usurpación? Jeje.
Y supongo que cuando dices "encontrarse en una zona con inferioridad de miembros", te refieres a lo contrario, a que en esa zona sean más.
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Edeus el Miér Jun 21, 2017 2:37 pm

@Expo escribió:-¿Qué eres? 
-Soy especial.

 
No podía faltar el chiste xDDD

¡Y si! Ahora edito. Es eso. El abusón solo puede echar cuando son demasiados.
Sobre eso, pues técnicamente podría echar cuando le viniese en gana. En el caso de usurpación incluso podría servir como “guardaespaldas” del líder, de forma que a la que vea que van a usurparle, manda al otro al otro lado y santas pascuas. Por otro lado, creo que si se le impidiese echar a nadie durante una usurpación, incluso se podría aprovechar la misma para evitar que echase a nadie en toda la partida (iniciarla pero no acabarla). Pero bueno, aquí como se prefiera.
 
Otra cosa más. El abusón en principio es un poder dado a un soldaducho normal, pero también podría ser un rol en sí. En el primer caso nadie sabría jamás que eres abusón a no ser que tú mismo se lo dijeses. En el segundo, lo sabrían al instante al intercambiar tu rol. De todas formas la próxima partida parece que va de camino a convertirse en “la partida de la desinformación”, así que ya no sé si sería pasarse xD

En el caso del mastermind habrá que pensarlo bien, porque con la regla de "no decir el rol de otro" fuera, unos podrían decir simplemente "tú con este no hables", y dejarlo aislado la partida entera.


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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Knessa el Mar Feb 27, 2018 5:41 pm

Yo diría que ya también hace falta un poco de esto en nuestras vidas  Feliz 5  después de los relatos y eso.
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Edeus el Mar Feb 27, 2018 6:22 pm

Se puede preparar, pero necesitaría volver a recopilar todas las reglas y recordar toooodo lo que había que arreglar de la anterior xDD Además de ese intervalo necesario entre manco-juego para que no terminemos perdiendo la cabeza.

Y me gustaría participar al arcano, también. No he podido probarlo aún  Neutral


Última edición por Edeus el Mar Feb 27, 2018 6:26 pm, editado 1 vez


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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Bóreas el Mar Feb 27, 2018 6:26 pm

siempre viene bien otro juego conflictivo ...¿por qué quedarse con uno, si podemos tener tres? ¿ah? ¿ah?
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Dalcenti el Mar Feb 27, 2018 7:58 pm

Pero para finales de marzo, porfis porfis.  Ojitos 1
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Edeus el Miér Abr 04, 2018 11:04 pm

Vuelvo a traer a colocación este tema, que hace unas semanas se comentó las ganas de jugar, por lo que veo necesario venir a aclarar las novedades o simplemente aclarar y recordar. NO ESTOY ABRIENDO PARTIDA. Esto es más por las dudas y terminar de aclararlo todo (más porque creo que se está fraguando una nueva manco, no??). Aquí dejo el primer post con todas las instrucciones, aunque la mayoría será aclarado a continuación.

 
Allá va:
FAQBIDWTRAIPTADTTFA’s
(Frequently asked questions because I don’t want to read and I prefer to ask directly to the fucking admin)
 

¿qué es la guerra de la creación?:

¿Qué es la Guerra de la Creación?
Es un juego basado en Two rooms and a boom que creó hace un tiempo un tal Alan y del que nos hemos apropiado un poquito porque somos así de guays. En resumidas cuentas, se trata de un juego de roles y estrategia donde cada jugador deberá tratar de encontrar a los de su propio equipo y lograr engañar a los del otro para lograr su objetivo común.


¿cuál es el objetivo del juego?:

¿Cuál es el objetivo del juego?
Existen dos equipos: los fatas y los humanos. En el equipo de los fatas tenemos al REY, su pieza principal; mientras que en el de los humanos encontramos al HERRERO. El objetivo de los fatas será alejar todo lo posible al herrero de su rey. El de los humanos, conseguir que el herrero atrape al rey y lo reviente con su martillo.

 

¿cómo se juega?:

¿Cómo se juega?
Además de dos equipos, también existen dos zonas: el bosque y el castillo. Al iniciar el juego, el admin repartirá de forma totalmente aleatoria a todos los jugadores entre esos dos lugares, creando dos grupos variados. Los del castillo solo tendrán permitido hablar por privado o públicamente con los del castillo, y los del bosque con los del bosque. Durante este tiempo cada uno deberá tratar de sacar toda la información posible al resto, y a sí mismo, tratar de engañarles de sospechar que es del equipo contrario.
 
Cada grupo elegirá dentro de su zona un líder, quien al finalizar el día deberá elegir a una persona de su grupo y enviarla a la otra zona.
 
Como extra, al principio y solo al principio el admin dará una pista sobre en qué situación se encuentran los equipos (como el lugar donde se encuentra X rol, la cantidad de traidores que hay en cada zona, etc).



¿Cómo ganar?:

¿Cómo ganar?
Antes de iniciar el juego se decidirán la cantidad de días que se darán para la duración del juego. Pasados estos, tras el último intercambio de gente se revelará públicamente el rol de todos. Si el fata y el herrero se encuentran en la misma zona, ganan los humanos. Si permanecen separados, ganan los fatas. Si no es ninguno de los dos pierde todo el mundo (?)

Rondas según cantidad de jugadores:


¿Qué debo hacer una vez empieza el juego?:

¿Qué debo hacer una vez empieza el juego?
Lo primero, votar a qué jugador de tu sala quieres como líder.
 
Tras esto ya podrás empezar a preguntar por privado a los tuyos. Tienes dos opciones: (1) preguntar por el equipo al que pertenece, y (2) preguntar por su rol. Si quieres asegurar que la información que recibes sea cierta, debes reclamar hacer un intercambio oficial. Si no se pide un intercambio oficial, uno tiene permitido mentir.


Ejemplo de intercambio oficial:

-Hola.
-Hola.
-¿Qué tal?
-Bien, ¿y tú?
-Bien también. ¿Cambiamos rol?
-Vale. Soy un soldado.
-Ya, pero es que no me lo creo. ¿Cambiamos de forma oficial?
-Venga, va.
-Soy el traidor.
-Yo soy especial.
-Ah.
-Sí...


¿Qué puedo hacer en el post público del tema?:

¿Qué puedo hacer en el post público del tema?

Es un hecho que siempre habrá en la otra zona al menos una persona de tu equipo. Sin embargo tratar de comunicarse por algún código que solo ellos conozcan con absolutamente ninguna posibilidad al otro equipo de saberlo sería exactamente lo mismo que hablar por privado y punto. Sin embargo, tampoco se quiere coartar la libertad de los jugadores, así que se permite hablar siempre que no se use algún tipo de código y que cualquier persona que lea el post pueda ser capaz de entender lo que se quiere decir. La libertad por hablar será la misma, pero seré muy estricta con las triquiñuelas. Hay que recordar que en el juego original siquiera existe contacto alguno con la otra zona, más que el que se da cuando se envía a otra persona.  


¿Qué pasa si me pillan haciendo trampas?:

¿Qué pasa si me pillan haciendo trampas?

El admin le dará algún tipo de beneficio al equipo contrario a modo de castigo, según lo que se haya hecho.


¿cUÁLES SON LOS ROLES Y SU PAPEL?:

¿Cuáles son los roles y su papel?

Rey del Crepúsculo: Jugador del equipo de los fatas. Deberá evitar terminar en la misma zona que el Herrero, que tiene mala leche y quiere matarlo. Si le preguntan por su equipo, es FATA. Si le preguntan por su rol, es ESPECIAL.
 
Herrero: Jugador del equipo de los humanos. Deberá lograr terminar en la misma zona que el Rey del Crepúsculo. Si le preguntan por su equipo, es HUMANO. Si le preguntan por su rol, es ESPECIAL.
 
Soldado: El rol base de ambos equipos. No tiene nada en especial. Si le preguntan por su equipo, es FATA/HUMANO. Si le preguntan por su rol, es SOLDADO.
  
Traidor: Jugador infiltrado en el equipo contrario. Habrá dos roles, uno para cada equipo. El objetivo de estos será ayudar al equipo contrario pudiendo fingir ser otro. Es traidor si le preguntan por su rol, y equipo fata o humano, según le toque. De ser un fata traidor, buscará que los humanos ganen. De ser un humano traidor, buscará la victoria de los fatas. Si le preguntan por su equipo, es FATA/HUMANO. Si le preguntan por su rol, es TRAIDOR.


Apostador: al principio del juego elige del bando de quién quiere estar y ganará si aquellos por los que ha apostado ganan. Si le preguntan por el equipo, es EXTRANJERO. Si le preguntan por el rol, es APOSTADOR.


Agorafóbico: debe lograr evitar ser cambiado de sala. Igual que el apostador, también forma un equipo por solitario. Si le preguntan por el equipo, es EXTRANJERO. Si le preguntan por el rol, es AGORAFÓBICO.
 
Mastermind: debe lograr adivinar el equipo al que pertenecen todos los jugadores, cosa que ahora con la posibilidad de mentir se hace más complicado. Antes de que acabe el juego debe publicar un post donde revele el equipo de cada uno. Si hace un pleno, gana. Si no, se lo comen entre todos. Si le preguntan por el equipo, es EXTRANJERO. Si le preguntan por el rol, es MASTERMIND (o Sabelotodo).
 
PODERES EXTRA: poderes asignados de forma aleatoria a cualquier jugador, compatible con cualquier rol excepto rey y herrero.

Líder: rango elegido por votación en cada sala al principio del juego. Tendrá el mismo papel que cualquier jugador normal, solo que será él quien tenga la última palabra al decidir a quién haya que echar de la zona. Una vez se inicia el día, no puede elegir a quién echar hasta pasadas un mínimo de 16 horas. No puede elegir echarse a sí mismo. Solo podrá ser cambiado de zona si le usurpan el poder o abdica. Debe tratar de mantener al tanto por privado a quién tiene intención de trasladar para asegurar que el resto de jugadores puedan tener algún tipo de papel en su decisión.

Abusón: jugador aleatorio al que se le otorga el poder de echar a quien le dé la gana de la zona en la que esté y enviarlo a la otra de una patada voladora.  La acción se llevaría a cabo al instante, y no al final de la ronda, como los intercambios. Para ello debe decírselo al jugador al que echa por privado, así como al admin. Puede usar su poder tantas veces como quiera siempre que se encuentre en una zona con más jugadores que la otra. No tiene permitido usar su poder en la última ronda.

Prestamista: tiene el poder de "robarle" a otro jugador la capacidad por revelar información de forma oficial. Si el prestamista convierte a alguien en su cliente, este no podrá revelar oficialmente su rol o equipo, aunque podrá hacerlo de forma no oficial. Esta acción puede realizarla tantas veces como quiera, y únicamente si logra que la otra persona intercambie de forma oficial con él.
 

Cliente: persona que pierde la capacidad de intercambiar información oficial. Esto ocurre si intercambia oficialmente con el prestamista, pudiendo optar únicamente por revelar información de forma no oficial. Si el cliente es preguntado por intercambio oficial, deberá negarse. No puede revelarle a nadie el nombre de su prestamista.

Usurpador: persona con la capacidad de usurpar el liderazgo de una zona sin necesidad de votación previa. Es de un solo uso, y no está permitido en la última ronda.


Mediador: jugador con el poder de anular una usurpación. Podrá hacerlo desde el momento en el que alguien proponga una usurpación. Solo puede usar su poder una vez.
 
Abogado: jugador que puede exigirle a quien él quiera que le revele su rol y su equipo una vez por ronda. Para ello debe contactar con él y decírselo: soy el abogado y quiero ver tu rol y equipo.


Mensajero: una vez por ronda puede elegir a una persona de la zona contraria y hablar con ella como si estuvieran en la misma.


Inocenteindependientemente del equipo al que pertenezca, gana siempre que al finalizar el juego esté en una zona diferente al herrero.

Amnésico: no sabe a qué equipo pertenece (porque lo ha "olvidado"). Solo será justo antes del final de la última ronda cuando elegirá a qué equipo pertenece, revelándolo públicamente: "Ya recuerdo a qué equipo pertenezco. Soy HUMANO/FATA".


Embajador: desde el inicio del juego se anuncia un jugador de cada equipo como embajador, lo que los convierte en jugadores totalmente inmunes ante cualquier poder (el noble no los convierte en plebeyos, el abusón no les puede echar, el abogado no puede actuar sobre ellos, etc). No están en una zona, sino que pueden moverse entre ambas como quieran, teniendo así la posibilidad de hablar con todos los jugadores que quieran, pero sin poder por ello votar para líder. Este poder solo se introducirá de haber un mínimo de 10 jugadores.


¿Qué es eso de usurpar? ¿Significa que puedo ser líder?:

¿Qué es eso de usurpar? ¿Significa que puedo ser líder?
Cada día pueden darse un máximo de dos usurpaciones por zona. Para ello un jugador debe publicar un post pidiendo la caída del líder y proponiéndose a sí mismo. En ese momento se llevará a cabo una votación, y de ganarse, se dará el cambio. Del mismo modo, un líder puede decidir abdicar, lo que llevaría a una nueva votación.


¿Cómo se reparten los roles?:

¿Cómo se reparten los roles?
Según la cantidad de jugadores:
 
—6 jugadores
-Rey fata
-Herrero
-Soldado humano
-Soldado fata
-Fata traidor
-Humano traidor
 
—7 jugadores
-Rey fata
-Herrero
-Soldado humano
-Soldado fata
-Fata traidor
-Humano traidor
-Apostador
 
—8 jugadores
-Rey fata
-Herrero
-Soldado humano x2
-Soldado fata x2
-Fata traidor
-Humano traidor
 
—9 jugadores
-Rey fata
-Herrero
-Soldado humano x2
-Soldado fata x2
-Fata traidor
-Humano traidor
-Apostador

—10 jugadores
-Rey fata
-Herrero
-Soldado humano x2
-Soldado fata x2
-Fata traidor
-Humano traidor
-Apostador
-Mastermind
 
—De 11 jugadores para arriba simplemente se irán añadiendo soldados y apostadores.
Los poderes se reparten de forma totalmente aleatoria entre todos los jugadores, siempre tratando de mantener ambos grupos equilibrados.



Soy tonto y no he entendido nada. ¿Qué hago?:

Soy tonto y no he entendido nada. ¿Qué hago?
Si tenemos el infortunio de jugar contigo, asegúrate de preguntarle al admin cualquier duda antes de actuar si no quieres que te den a palos.


He oído que existe un premio. ¿De qué se trata?:

He oído que existe un premio. ¿De qué se trata?
Todos los jugadores tienen la posibilidad de ganar el increíble premio de Tocapelotas de la partida solo por participar. Es el admin quien lo otorgará al final de la partida. Mucha suerte.


Sigo sin entender nada. ¿pUEDO VER EJEMPLOS?:

Sigo sin entender nada.
Pues ***** *** ****.
Aquí las anteriores partidas. Pero dado que la mayoría ocurre entre bastidores no te vas a enterar de nah.
Partida 01: http://www.tresdiasdekvothe.com/t1399-la-ii-guerra-de-la-creacion-juego#32905
Partida 02: http://www.tresdiasdekvothe.com/t1399p75-la-ii-guerra-de-la-creacion-juego#33228
Partida 03: http://www.tresdiasdekvothe.com/t1399p150-la-ii-guerra-de-la-creacion-juego#33951




Última edición por Edeus el Dom Abr 15, 2018 9:35 am, editado 18 veces


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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Exez el Jue Abr 05, 2018 9:37 am

Contad conmigo.

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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Bóreas el Jue Abr 05, 2018 1:07 pm

@Exez escribió:Contad conmigo.


Gracias Axes por abrir la partida
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Edeus el Jue Abr 05, 2018 3:47 pm

Antes de abrir oficialmente habría que hacer un par de ajustes, en realidad. Pero meh! Si os apetece, os hacéis una preinscripción para ir cuadrando un poco y así se aprovecha para ir decidiendo roles y demás. Aún así sigo con la duda de si pensaba hacer pronto o no una manco, eh??


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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Knessa el Jue Abr 05, 2018 6:50 pm

Sisisisisi! Guerra! Enfadado 7
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Edeus el Vie Abr 06, 2018 1:17 pm

Bueno, pues ya he hecho una búsqueda de información por la red para terminar de rematarlo todo. He ordenado el post anterior y he añadido nueva info (marcada en rojo y subrayada, para que uno no tenga que releérselo de nuevo entero). Así que dejo esto abierto de forma oficial (aún sin fecha fija). Como mínimo no se abriría hasta después del clue, pero por cualquier circunstancia ya se iría viendo.

Cualquier duda molestad a otro, preguntad.


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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

Mensaje por Aloine el Vie Abr 06, 2018 2:22 pm

Yo quiero participar!! Solo espero no estar en fecha de examen cuando empecé XDDDD
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Re: La II Guerra de la Creación [JUEGO]

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