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El juego de las Gavias

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El juego de las Gavias - Página 5 Empty Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 7:31 pm

El miembro 'Kayren' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Gran dado Clue' :
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El juego de las Gavias - Página 5 Empty Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Kayren el Mar Jul 03, 2018 7:40 pm

A ver si paso la 6

Después de intentar matarme varias veces (y resucitar) los Chandrian me aceptan como una de ellos y me dejan avanzar hasta la 7


Última edición por Kayren el Mar Jul 03, 2018 7:43 pm, editado 1 vez
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El juego de las Gavias - Página 5 Empty Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 7:40 pm

El miembro 'Kayren' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Gran dado Clue' :
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El juego de las Gavias - Página 5 Empty Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Szao el Mar Jul 03, 2018 7:56 pm


*Un calderero que pasaba por aquel camino ve sentada sobre una gran roca a una muchacha rubia, que estaba llorando de manera desconsolada sus desdichas frente a los Chandrian. El calderero se apiada de ella y le regala un par de ajos, que la chica guarda no muy convencida en su mochila*


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El juego de las Gavias - Página 5 Empty Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Exez el Mar Jul 03, 2018 8:01 pm

*Tira los dados mientras se arrastra por el tablero, con un chichón y dos dientes menos*

Otros 10

Spoiler:
Casilla de personaje.
Edeus: ''veneno, pulgares, Maer''.

Caudicus.
Respuesta aparentemente válida y tiro otra vez.


Última edición por Exez el Mar Jul 03, 2018 9:41 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 8:01 pm

El miembro 'Exez' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Exez el Mar Jul 03, 2018 9:42 pm

Feliz 6
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Sexo: Hombre
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El juego de las Gavias - Página 5 Empty Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 9:42 pm

El miembro 'Exez' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Gran dado Clue' :
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El juego de las Gavias - Página 5 Empty Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aloine el Mar Jul 03, 2018 10:26 pm

Veamos. Si mis cuentas son correctas, avanzo hasta la casilla 11 y eso me hace saltar hasta la 14


Última edición por Aloine el Mar Jul 03, 2018 10:29 pm, editado 1 vez
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El juego de las Gavias - Página 5 Empty Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 10:26 pm

El miembro 'Aloine' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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El juego de las Gavias - Página 5 Empty Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Miér Jul 04, 2018 12:20 am

Spoiler:
El juego de las Gavias - Página 5 Juego21
Casillas:
Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos.
-Si has llegado con un número par, tienes una vela. Te odia. Ve a la casilla 35.
-Si has llegado con un número impar, tienes una lámpara simpática. Te saluda y se va. Avanza 3 casillas.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.

@Aitas
@Knessa
@Rhasent
@Durzo
@Kayren  
@Exez
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Última edición por Edeus el Miér Jul 04, 2018 4:26 pm, editado 1 vez


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Mensaje por Aitas el Miér Jul 04, 2018 3:02 pm

Feliz 6
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Miér Jul 04, 2018 3:02 pm

El miembro 'Aitas' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Knessa el Miér Jul 04, 2018 4:16 pm

A ver si alcanzamos a Aitas, solo necesito un 14 (?)
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Miér Jul 04, 2018 4:16 pm

El miembro 'Knessa' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Knessa el Miér Jul 04, 2018 4:24 pm

Pregunta: ¿cuántos capítulos tiene El nombre del viento?
Respuesta: 92

Y me toca tirar dados de nuevo. (Voy por ti, Aitas 7.7)

¡Rayos! Pues a la 34 Sad


Última edición por Knessa el Miér Jul 04, 2018 4:25 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Miér Jul 04, 2018 4:24 pm

El miembro 'Knessa' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Edeus el Miér Jul 04, 2018 4:27 pm

El juego de las Gavias - Página 5 Juego22
Casillas:
Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos.
-Si has llegado con un número par, tienes una vela. Te odia. Ve a la casilla 35.
-Si has llegado con un número impar, tienes una lámpara simpática. Te saluda y se va. Avanza 3 casillas.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.

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Mensaje por Rhasent el Miér Jul 04, 2018 9:35 pm

.
Casillas 33


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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Miér Jul 04, 2018 9:35 pm

El miembro 'Rhasent' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Rhasent el Jue Jul 05, 2018 12:17 am

Acierto pregunta y tiro doble.
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Jue Jul 05, 2018 12:17 am

El miembro 'Rhasent' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Durzo el Jue Jul 05, 2018 3:21 pm

Picaporte.

HOLY SHIT PASO A LA 50 BITCHES.


Última edición por Durzo el Jue Jul 05, 2018 3:22 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Jue Jul 05, 2018 3:21 pm

El miembro 'Durzo' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Edeus el Jue Jul 05, 2018 4:05 pm

¡Enhorabuena! Has atrapado a Expo salvaje.
Expo se ha unido al equipo.

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Casillas:
Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos.
-Si has llegado con un número par, tienes una vela. Te odia. Ve a la casilla 35.
-Si has llegado con un número impar, tienes una lámpara simpática. Te saluda y se va. Avanza 3 casillas.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.

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