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El juego de las Gavias

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Miér Jul 11, 2018 12:41 am



Casillas:
 Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos con una vela. Te odia. Quédate 3 turnos sin entrar en los Archivos.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.
@Aitas   
@Knessa  
@Rhasent  
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aitas el Miér Jul 11, 2018 3:36 pm

Oye gente esto está muertísimo . llanto Tiráis o qué.
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Exez el Miér Jul 11, 2018 4:04 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Miér Jul 11, 2018 4:04 pm

El miembro 'Exez' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Expo el Jue Jul 12, 2018 1:38 pm

@Aitas escribió:Oye gente esto está muertísimo . llanto Tiráis o qué.

Es para que disfrutes de tu estancia en la casilla 1.
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Jue Jul 12, 2018 1:38 pm

El miembro 'Expo' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Expo el Jue Jul 12, 2018 1:59 pm

'AMOOOOOOOOOOOOO
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Jue Jul 12, 2018 1:59 pm

El miembro 'Expo' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aitas el Vie Jul 13, 2018 2:02 am

Ojalá me toque un cuatro solo por los memes. 

Me parto la polla. Solo me salen unos. Avanzo a la casilla 3. De uno en uno a lo mejor en 2020 llego a la meta.


Última edición por Aitas el Vie Jul 13, 2018 2:03 am, editado 1 vez
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Vie Jul 13, 2018 2:02 am

El miembro 'Aitas' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aitas el Sáb Jul 14, 2018 12:35 am

Vuelvo a tirar que he acertado.

UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUY. Un poco más y @Knessa al puto foso. Avanzo a la casilla 5.


Última edición por Aitas el Sáb Jul 14, 2018 12:36 am, editado 1 vez
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Sáb Jul 14, 2018 12:35 am

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Knessa el Sáb Jul 14, 2018 1:27 am

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Sáb Jul 14, 2018 1:27 am

El miembro 'Knessa' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Dom Jul 15, 2018 11:09 am

Siento no haber podido actualizar antes. Me habéis pillado liada estos días Razz
Durzo ha logrado superar su reto con éxito. Exez se pilla un carromato y avanza del tirón. Kayren espera poder hacer lo propio próximamente. Aloine sigue perdida en el bosque. Aitas y Expo deciden emprender el viaje en conjunto; y finalmente,  la entrenadora pokémon Knessa se planta en el camino para retar al primero que pase por ahí. Continuamos con @Rhasent.



Casillas:
 Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos con una vela. Te odia. Quédate 3 turnos sin entrar en los Archivos.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Rhasent el Dom Jul 15, 2018 2:47 pm

Feliz 3
Casilla 55


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Jul 15, 2018 2:47 pm

El miembro 'Rhasent' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Durzo el Dom Jul 15, 2018 3:17 pm

Venga.

Me quedo tres turnos sin tirar. Puto Lorren.


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Jul 15, 2018 3:17 pm

El miembro 'Durzo' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Kayren el Dom Jul 15, 2018 3:31 pm

Martillo 3

a la casilla 26!!!


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Jul 15, 2018 3:31 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Exez el Dom Jul 15, 2018 4:41 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Jul 15, 2018 4:41 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Szao el Dom Jul 15, 2018 5:52 pm

¿Tres tiradas de 6 seguidas? ¿Pero qué sucio truco es este?
Hay que revisar esos dados, seguro que están imantados.



Ahora es cuando a Expo le sale un 1... Risa 3
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Expo el Dom Jul 15, 2018 6:08 pm

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