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Mensaje por Aitas el Lun Jul 23, 2018 7:24 pm

Otra vez.
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Jul 23, 2018 7:24 pm

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Mensaje por Aitas el Lun Jul 23, 2018 7:37 pm

A ver me hace retroceder 3 y vuelvo a la misma. He acertado y vuelvo a tirar. Por cierto @Knessa retrocedes a la 43.

Edit: Me quedo en la 24.


Última edición por Aitas el Lun Jul 23, 2018 7:38 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Jul 23, 2018 7:37 pm

El miembro 'Aitas' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Knessa el Lun Jul 23, 2018 10:46 pm

@Aitas te odio

Pues vuelvo a la 45 xD 
Maldito Aitas, me hiciste perder un turno.


Última edición por Knessa el Lun Jul 23, 2018 10:47 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Jul 23, 2018 10:46 pm

El miembro 'Knessa' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Durzo el Lun Jul 23, 2018 10:50 pm

I'm back.

Voy a la 60, aprendo el nombre del viento, por lo que avanzo 2 y hago retroceder 1 a todos. Estoy en la 62 (y no sé si @Edeus tiene que hacerme la pregunta decisiva).


Última edición por Durzo el Lun Jul 23, 2018 10:52 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Jul 23, 2018 10:50 pm

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Mensaje por Durzo el Lun Jul 23, 2018 11:35 pm

Pues he acertado la pregunta, así que me proclamo vencedor de la primera entrega del Juego de las Gavias. Un placer haber jugado, está muy guay.

GGWP.

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Mensaje por Edeus el Lun Jul 23, 2018 11:45 pm

Tras haber sido cruelmente castigado por el Maestro Archivero, el gran Durzo se aproximó con un 4 hasta la casilla más cercana al gran final. Tras aprender el Nombre del Viento y mandar a volar a todos sus compañeros una casilla (con el único afán de salvar del castigo a sus colegas), saltó volando hasta la Prueba Final.

Y fue así cómo llegó ante la Gran Pregunta.

Pregunta lo miró, y tras entrecerrar los ojos malvada, le murmuró lo siguiente: Si sumas el número de capítulos totales del primer libro cuyo título es una sola palabra, con la mitad del total de capítulos del segundo libro, y lo divides por el número del capítulo en el que Kvothe ve a Simmon por primera vez, multiplicado por el capítulo en el que Kvothe se despide de Abenthy, menos ocho, más la raiz cuadrada del capítulo en el que se menciona el nombre de Auri por primera vez... ¿cuánto da?


Durzo, el Arcano matemático, logró dar con la respuesta correcta, y tras cortarle la cabeza a la Pregunta, logró llegar a la casilla Final.

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Spoiler:
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¡Enhorabuena!


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Mensaje por Exez el Lun Jul 23, 2018 11:48 pm

Enhorabuena.
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Mensaje por Expo el Mar Jul 24, 2018 1:56 am

Enhorabuena.
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Mensaje por Durzo el Mar Jul 24, 2018 2:59 am

Emosido felicitado.
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Mensaje por Edeus el Jue Jul 26, 2018 7:14 pm

Se abre nueva partida de la Oca digo de las Gavias. Hemos aprendido de los fallos de la anterior, así que aquí se llega con nuevo tablero y nuevas normas. Y qué demonios. Nuevo nombre también.

Carrera por Temerant
(o mejor conocido como... ¡Gavias Kart!)

La nueva mecánica es sencilla: antes tirábamos el dado, avanzábamos y hacíamos caso a la casilla que nos tocara. Ahora será exactamente lo mismo, solo que con dos nuevos añadidos:

Casilla del calderero: a lo largo de todo el tablero veréis esparcidas una serie de casillas con un calderero en ellas. Cada vez que alguien pase por encima (sin necesidad de caer) se hará con una caja cuyo contenido podrá utilizar durante el juego, pudiendo realizar acciones tales como las de avanzar un gran número de casillas o incluso hacer retroceder a otros. El qué te toque dependerá del azar, con mayor o menor posibilidad de conseguir algo bueno según la posición en la que te encuentres. La lista de objetos la encontraréis a los pies de este post.

Fichas: Al inicio del juego todos deberéis escoger una ficha con la que moveros por el tablero. Lo llamativo de ellas es que cada una contará con con un privilegio particular. Por supuesto, solo un jugador puede tener una ficha concreta, así que si queréis una de ellas tendréis que ser rápidos al apuntaros y pedirla antes que el resto. Al igual que con las cajas, la lista la tendréis al final del post. Allá vamos.

El juego de las Gavias - Página 11 Carrer10
Si queréis verlo mejor, abridlo en una página nueva y podréis hacer zoom Wink

Casillas:
Casilla 1: Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio.

Casilla 5: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 6: Toma el atajo del camino y vuelve a tirar.

Casilla 9: Te pasas el día entero buscando en el Archivo el libro para un alumno. El jugador de después de ti recibe un dado extra. Tú, nada.

Casilla 8: Asalto en el camino. Róbale a un jugador la caja que lleve encima.

Casilla 11: Casilla oculta. Si aceptas mirar, puedes encontrarte:
-Una caja de calderero compatible con la que ya tengas (podrás llevarla aunque tengas ya una).
-Un dado extra para tu próximo turno.
-Menos 10 casillas.
¿Te atreves?

Casilla 12: Día de Duelo. Hay que ser bueno con el prójimo. Intercambia el lugar con el jugador detrás de ti. Si eres el último, avanza 3 casillas.

Casilla 13: Toma el atajo del camino y vuelve a tirar.

Casilla 15: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 18: Parece que te has perdido en el bosque. Puedes qudarte dando vueltas por ahí 2 turnos hasta que des con la salida.

Casilla 19: Salida del bosque. Si hay alguien atrapado en el bosque tienes la opción de traerlo contigo. Solo puedes sacar a una persona.

Casilla 20: Toma el atajo del camino y vuelve a tirar.

Casillas 22 y 23: Partida de tak. Si dos jugadores caen en entas casillas, ya sea en la misma o en una cada uno, deberán lanzar el dado cada uno. El ganador tendrá un dado extra el próximo turno. El perdedor, avanzará la mitad. Un jugador que ha jugado una partida no puede volver a ser retado durante ese turno.

Casilla 25: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 27: Toma el atajo del camino y vuelve a tirar.

Casilla 28: Casilla oculta. Si aceptas mirar, puedes encontrarte:
-Una caja de calderero compatible con la que ya tengas (podrás llevarla aunque tengas ya una).
-Un dado extra para tu próximo turno.
-Menos 10 casillas.
¿Te atreves?

Casilla 31: Poder de Tehlu. Tienes la posibilidad de aceptar convertirte en el profeta de Tehlu, por lo que si caes en la casilla de Encanis, serás inmune y lograrás sobrevivir a él. Sin embargo, ten en cuenta que de aceptar el cargo no conseguirás más cajas, con la excepción de las que puedas robarle a alguien. De morir, seguirás manteniendo el cargo, y podrás renunciar a él cuando quieras.

Casilla 34: Toma el atajo del camino y vuelve a tirar.

Casilla 35: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 36: Consigues pasar el examen con una matrícula bajísima. Sé buena gente e invita a tus amigos a unas copas. O si eso, elige a alguien y hazle avanzar 3 casillas.

Casilla 37: Asciendes a Re'lar. Puedes cambiar la caja que lleves encima por una de 'Tormenta en el mar'.

Casilla 39: Asalto en el camino. Róbale a un jugador la caja que lleve encima.

Casilla 40: Roca de guía en el camino. Toca pararse a descansar durante 2 turnos.

Casilla 41: Toma el atajo del camino y vuelve a tirar.

Casilla 45: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 48: Toma el atajo del camino y vuelve a tirar.

Casilla 50: Casilla oculta. Si aceptas mirar, puedes encontrarte:
-Una caja de calderero compatible con la que ya tengas.
-Un dado extra para tu próximo turno.
-Menos 10 casillas.
¿Te atreves?

Casilla 52: Elodin finalmente te acepta como alumno en su clase. A partir de ahora podrás llevar hasta dos cajas encima. El efecto perdurará incluso si mueres.

Casilla 55: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 57: Vaya, parece que te has perdido. Espera a que el siguiente jugador tire el dado y retrocede el total de las casillas que él avance (incluyendo cajas o atajos).

Casilla 60: Encanis. Si tienes el poder de Tehlu o estás en posesión de un gram, lograrás salvarte. Por el contrario, vuelve a la casilla de inicio.

Cajas de calderero:


Flecha de cazador: lanzas una flecha al siguiente jugador y le haces retroceder 5 casillas.

Flecha de novato: lanzas una flecha al jugador frente a ti, siempre que se encuentre en una casilla del mismo tramo recto en el tablero que tú. Éste retrocede 4 casillas.

Felonía: usas felonía contra el jugador que va primero y lo bloqueas 1 turno.

Gram: en cuanto te lo pongas, serás inmune a cualquier casilla negativa o ataque de otro jugador durante 1 turno.

Carromato: un carromato se para y acepta llevarte. Avanzas 5 casillas cuando quieras.

Edena Ruh: los Edena Ruh aceptan que les acompañes. Avanzas 10 casillas cuando quieras.

Orden del maer: cuando es activada, los jugadores no podrán hacerse con una caja si pasan por la casilla, a excepción de que caigan directamente en ella. Su efecto termina cuando vuelve a ser tu turno.

Keth-Selhan: te haces con un caballo caro que te hace avanzar 20 casillas.

Árbol caido: haces caer un árbol en una casilla por la que pases. Quien caiga en ella, retrocederá una.

Tormenta en el mar: todos menos tú avanzan la mitad de lo que le marquen los dados durante el turno en el que lo actives. Su efecto acaba una vez vuelve a ser tu turno.

1. Una vez obtienes una, las cajas pueden ser utilizadas cuando quieras, pudiendo guardarla para otro turno si lo ves conveniente.
2. No puedes acumular más de una caja. En el momento en el que pases por encima de la casilla del calderero, debes haberla gastado ya para poder conseguir una más.
2b Si usas una caja de avance de casillas y en ese momento pasas por una casilla de calderero, se entiende que ya la has gastado, por lo que podrás tomar una nueva.

fichas de los jugadores:

El juego de las Gavias - Página 11 Posibles_fichas

Noble: las probabilidad de que le salga una caja buena son mayores.

Cazador: sus flechas de novato se convierten en flechas de cazador.

Calderero: puede intercambiar su objeto con otro jugador un total de tres veces en toda la partida, ya sea el que va antes o después.

Comerciante: puede llevar hasta dos cajas al mismo tiempo. Este efecto se anula una vez pasa la casilla 35, a partir de la cual únicamente podrá llevar encima una sola.

Edena ruh: de caer en la casilla de la Roca de Guía o Bosque solo estará un turno sin tirar. Si se encuentra a 10 casillas o menos de un Chandrian, su tirada valdrá el doble. Esto no es aplicable al primer turno.

Soldado: es inmune a las flechas.

Arcanista: puede anular el efecto de las cajas "Tormenta en el mar" u "Orden del Maer" sobre sí mismo. Tiene una probabilidad algo mayor de conseguir un gram.

Chandrian: puede mandar al inicio del tablero al jugador sobre el que caiga (no a la inversa). Es inmune a la casilla de los Chandrian, así como el Amyr es inmune a su ataque.

Amyr: puede hacer retroceder a quien tenga el rol de Chandrian hasta 20 casillas cada vez que se encuentre en la misma o como mucho a dos casillas de él (por delante o por detrás). Es inmune a la casilla de los Chandrian. Si le atrapa una segunda vez, solo le hará retroceder 10. De la tercera en adelante, nada.

Mecenas: puede decidir replicar la última tirada del Edena Ruh, por lo que en ese turno no tirará dados y moverá las mismas que él. No puede realizar esta acción dos turnos seguidos, y a partir de la casilla 42 dejará de tener efecto.

Mercenario: jamás se perderá en el bosque ni se parará a descansar en un itinolito.

Fata: puede imitar un rol ajeno, pero nunca dos turnos seguidos. No tiene permitido imitar ni al Chandrian ni al Amyr. Además, debe limitarse a las fichas que están en juego, y no puede repetir.

Sacerdote tehlino: por la gracia de Tehlu, puede decidir protegerse del ataque de otro jugador (ya sea caja o rol) tres veces en toda la partida.

@Exez, el fata
@Durzo, el noble
@Bóreas, el comerciante
@Knessa, el amyr
@Szao, la arcanista
@Aloine, la Edena Ruh
@Kayren, la temible Chandrian
@Rhasent, el mercenario
@Janisgoth, la calderera


Última edición por Edeus el Sáb Jul 28, 2018 9:47 am, editado 9 veces


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Mensaje por Exez el Jue Jul 26, 2018 7:16 pm

Fata.
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Mensaje por Durzo el Jue Jul 26, 2018 7:19 pm

Noble.
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Mensaje por Bóreas el Jue Jul 26, 2018 7:28 pm

Comerciante!!!


Última edición por Bóreas el Jue Jul 26, 2018 7:51 pm, editado 1 vez (Razón : cambio de opinión)
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Mensaje por Knessa el Jue Jul 26, 2018 7:42 pm

Amyr.
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Mensaje por Szao el Jue Jul 26, 2018 8:11 pm

¡¡Arcanista!!
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Mensaje por Exez el Vie Jul 27, 2018 11:12 pm

Sonó un disparo.
Y cuando la bengala simpática estalló en el cielo, formando una Luna sangrienta en su oscuro manto, el pavo de color verde sobre el que iba montado echó a correr. En dirección a la línea de meta.

Y mis negras telas ondearon por el viento.


Última edición por Exez el Vie Jul 27, 2018 11:26 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Vie Jul 27, 2018 11:12 pm

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Mensaje por Durzo el Sáb Jul 28, 2018 4:40 pm

*escupe el dado*

*da dos pasos y saluda a @Exez, dos pasos más allá*


Última edición por Durzo el Sáb Jul 28, 2018 4:42 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Sáb Jul 28, 2018 4:40 pm

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Mensaje por Bóreas el Sáb Jul 28, 2018 5:09 pm

Acelera!!!!!!

Frena al recordar que se le quedó algo. malditos dados


Última edición por Bóreas el Sáb Jul 28, 2018 5:10 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Sáb Jul 28, 2018 5:09 pm

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