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51% 51% [ 470 ]
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2% 2% [ 14 ]
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El juego de las Gavias

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Dom Jul 01, 2018 12:38 pm

Apareció una Aloine salvaje. 
¡Enhorabuena! Aloine se ha unido al equipo.





Casillas:
Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos.
-Si has llegado con un número par, tienes una vela. Te odia. Ve a la casilla 35.
-Si has llegado con un número impar, tienes una lámpara simpática. Te saluda y se va. Avanza 3 casillas.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.

@Aitas  Exclamation
@Knessa   Exclamation
@Rhasent   Exclamation
@Durzo  Exclamation
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Rhasent el Dom Jul 01, 2018 3:46 pm

2 rondas y @Kayren está en la misma casilla que @Aloine. Feliz 1
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aloine el Dom Jul 01, 2018 4:43 pm

Vanos a ver si hay suerte
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Jul 01, 2018 4:43 pm

El miembro 'Aloine' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Dom Jul 01, 2018 4:46 pm

Directa a la casilla de adivinar personaje. Allá van las tres pistas!

-Universidad
-Libros
-Guiler


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aloine el Dom Jul 01, 2018 11:21 pm

El guiler de Lorren que le traía libros de todos sitios, Viari?
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aloine el Dom Jul 01, 2018 11:24 pm

Va de nuevo
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Jul 01, 2018 11:24 pm

El miembro 'Aloine' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aitas el Dom Jul 01, 2018 11:59 pm

Que Tehlú me proteja.



Saco un cuatro, pero como tengo doble avanzo hasta la 13. Me hace retroceder una, y de chiripa me lleva hasta la 21. Estaba todo planeado.


Última edición por Aitas el Lun Jul 02, 2018 12:04 am, editado 1 vez
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Jul 01, 2018 11:59 pm

El miembro 'Aitas' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Rhasent el Lun Jul 02, 2018 12:53 am

Vamos a darle.


Casilla 10  Triste 1


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Jul 02, 2018 12:53 am

El miembro 'Rhasent' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Lun Jul 02, 2018 10:13 am



Casillas:
Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos.
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-Si has llegado con un número impar, tienes una lámpara simpática. Te saluda y se va. Avanza 3 casillas.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Durzo el Lun Jul 02, 2018 10:40 am

Veamos.

Me la saco y estoy en la 20  Cool 2


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Jul 02, 2018 10:40 am

El miembro 'Durzo' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Kayren el Lun Jul 02, 2018 10:59 am

(Que no caiga otra vez en los Chandrian)

Casilla 3. Edeus tengo que adivinar personaje.


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Jul 02, 2018 10:59 am

El miembro 'Kayren' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Lun Jul 02, 2018 11:29 am

Que no se repita la historia xD Igual, he hecho un pequeño añadido a la casilla 6 para que esto no se convierta en un matadero.

Pistas:
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-Viejo
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(cuanto más avanzados estéis más complicadas serán las pistas)


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Kayren el Lun Jul 02, 2018 11:37 am

@Edeus escribió:Que no se repita la historia xD Igual, he hecho un pequeño añadido a la casilla 6 para que esto no se convierta en un matadero.

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(cuanto más avanzados estéis más complicadas serán las pistas)
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Lun Jul 02, 2018 11:40 am



Sigues jugando Smile


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Kayren el Lun Jul 02, 2018 11:44 am

Casilla 4 (el dado me tiene manía)


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Jul 02, 2018 11:44 am

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Lun Jul 02, 2018 3:35 pm



Casillas:
Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos.
-Si has llegado con un número par, tienes una vela. Te odia. Ve a la casilla 35.
-Si has llegado con un número impar, tienes una lámpara simpática. Te saluda y se va. Avanza 3 casillas.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.

@Aitas  Exclamation
@Knessa   Exclamation [1 turno inactiva]
@Rhasent   Exclamation
@Durzo   Exclamation
@Kayren   Exclamation
@Exez [su próxima tirada vale el doble]
@Aloine


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Exez el Lun Jul 02, 2018 11:51 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Jul 02, 2018 11:51 pm

El miembro 'Exez' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Gran dado Clue' :
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Re: El juego de las Gavias

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