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El juego de las Gavias

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Derflinger el Miér Ago 29, 2018 3:24 pm

Quiero escribir como Exez, me encantan sus mensajes.

Por cierto, no me arriesgo, no miro la casilla oculta.


Última edición por Derflinger el Miér Ago 29, 2018 3:26 pm, editado 1 vez
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Miér Ago 29, 2018 3:24 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Miér Ago 29, 2018 4:13 pm

De hecho avanzáis la mitad debido a la tormenta, por lo que tomas el atajo y tiras de nuevo. @Derflinger, te ha tocado un carro.


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Derflinger el Miér Ago 29, 2018 6:27 pm

No me había enterado de la tormenta, debería leer con más atención.

Por cierto, si uso el carro y caigo donde Encanis sin llegar a avanzar el número del dado, ¿volvería al principio?


Última edición por Derflinger el Miér Ago 29, 2018 6:29 pm, editado 1 vez
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Miér Ago 29, 2018 6:27 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Jue Ago 30, 2018 9:30 am

@Derflinger escribió:No me había enterado de la tormenta, debería leer con más atención.

Por cierto, si uso el carro y caigo donde Encanis sin llegar a avanzar el número del dado, ¿volvería al principio?
Se puede hacer antes de tirar el dado, pero ya lo has hecho, así que tienes que moverte según el número que te indica, y ya después decidir si quieres usar el carromato. Es así como se usan las cajas: o antes de tirar (en el caso en el que tengas una al inicio del turno), o después de avanzar.

Ahora estás en la 55, y avanzas 5 casillas con el dado sí o sí. Como te encuentras con Encanis, tienes la opción de usar el carromato para librarte de él o morir y volver al inicio. Suponiendo que decides usarlo, sigues avanzando y llegas hasta la casilla 2 de la segunda vuelta.


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aloine el Vie Ago 31, 2018 11:31 pm

Vengo a tirar el dado en representación de la cazadora @Dalcenti
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Vie Ago 31, 2018 11:31 pm

El miembro 'Aloine' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Dalcenti el Sáb Sep 01, 2018 8:54 pm

Día 854:

Después de lo que sea que me pasara en el último turno me encontré una Aloimon de la suerte que tiró por mi (*insertar historia épica de cómo perdí la movilidad de mi cuerpo por unos días al chupar una rana (viva) y la recuperé recientemente, blah blah blah*) sacando un 1 que me hizo caer en la casilla 41, donde me resbalé al pisar una cáscara de plátano y caí por un barranco hasta la 48. En la casilla 48, encontramos un edena ruh que tomé como prisionero chef personal y sería el encargado de alimentarnos a mi Aloimon y a mi con algo menos... fresco y ranil.



*tira dado*
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Sáb Sep 01, 2018 8:54 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Exez el Dom Sep 02, 2018 6:52 pm

La tormenta estaba siendo torrencial. Impidiendo el paso a todo aquel que tratase avanzar.
Firulais estaba agotado. Yo también lo estaba. Parecía que un vínculo nacía fruto de nuestro tiempo en común. Era raudo y testarudo, pero también gentil y cómico. No recordaba cuánto tiempo había pasado desde que empezamos a viajar juntos.
Comprendía ahora lo que experimentaban los caldereros. Lo que sentían. La gente pensaría que estaban locos, pero lo creían, simplemente, porque nunca se detuvieron a disfrutar las pequeñas cosas que ofrece la vida.

Los truenos cruzaban el cielo. Los destellos iluminaban nuestros rostros. El viento sacudía mis grises telas y mi barba en un compás arrítmico. Las gotas chisporroteaban sobre ella, humedeciéndola. Y sonreí, mientras acariciaba el cuello de mi humilde asno.
Un trueno cayó, incendiando un árbol a escasos metros de nosotros. Su tronco prendió en llamas y, rápidamente, la lluvia lo apagó. Era un espectáculo increíble.

Llegamos a un arroyo. Saturado, inundado. No podíamos detenernos ahora, debíamos seguir. Firulais estaba agotado. El pánico frente al poder de la naturaleza se reflejaba en su mirada, en su rostro, y en sus ojos.
Me miraba con preocupación, así que acaricié su lomo y su hocico. Gracias. 

Un relámpago eléctrico lo iluminó todo de nuevo. Un destello más poderoso que el de los truenos que nos disparaban, sin precisión, los ángeles de Tehlu. Perseguido a escasos centímetros por el mayor estruendo que he escuchado jamás.

El agua sobre mi rostro y unas incesantes sacudidas me despertaron. Había caído inconsciente. Volví en mí cuando me percaté que me encontraba cabalgando, ahora, sobre un perfecto y hermoso caballo de color negro. Cruzando a toda velocidad las gotas de la lluvia que persistía todavía.
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Exez el Dom Sep 02, 2018 7:20 pm

Paramos a descansar. El oscuro caballo que parecía que llevase calcetines no dejó de cabalgar desde que desperté. Aun así, la tormenta no se detenía aún.
Bajé para estirar las piernas, y para atrapar otra de esas mágicas cajas. Encontrando una simple flecha en su interior.
Cuando me percaté, mi montura había desaparecido. No tenía ni el tiempo ni las fuerzas para buscarlo. Tampoco las intenciones. La mejor opción era dejarlo libre. 

Así que me detuve, a recobrar el suficiente aliento como para dar un par de pasos más, y continué. Contra el viento que trataba de impedírmelo.
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Sep 02, 2018 7:20 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Durzo el Dom Sep 02, 2018 7:44 pm

Me da pereza narrar. Así que vamos allá.

Como hay tormenta me quedo en la 39. Le robo la tormenta a Kayren y la uso ya.


Última edición por Durzo el Dom Sep 02, 2018 7:53 pm, editado 2 veces
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Sep 02, 2018 7:44 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Bóreas el Dom Sep 02, 2018 10:27 pm

Venga va
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Sep 02, 2018 10:27 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Edeus el Lun Sep 03, 2018 2:46 pm

TORMENTA ACTIVADA por @Aloine.

-Derflinger avanza hasta la casilla 62 gracias a su dado y el encuentro con un carromato.
-Dalcenti avanza una casilla y toma el atajo. Cae en la 50 y se hace con un dado extra para el turno que viene.
-Exez se convierte en calderero y le cambia a Durzo su carromato por un caballo que utiliza para avanzar hasta la casilla 26, donde consigue una flecha de novato que se guarda.
-Durzo avanza con los dados y el carromato hasta la 44, además de robarle gracias a la casilla de asalto una tormenta a Kayren y lanzarla.
-Bóreas toma un atajo y le toca tirar de nuevo. Consigue una flecha de cazador.

Spoiler:

Casillas:
Casilla 1: Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio.

Casilla 5: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 6:Toma el atajo del camino y llegas a la casilla 13. Vuelve a tirar.

Casilla 9: Te pasas el día entero buscando en el Archivo el libro para un alumno. El jugador de después de ti recibe un dado extra. Tú, nada.

Casilla 8: Asalto en el camino. Róbale a un jugador la caja que lleve encima.

Casilla 11: Casilla oculta. Si aceptas mirar, puedes encontrarte:
-Una caja de calderero compatible con la que ya tengas (podrás llevarla aunque tengas ya una).
-Un dado extra para tu próximo turno.
-Menos 10 casillas.
¿Te atreves?

Casilla 12: Día de Duelo. Hay que ser bueno con el prójimo. Intercambia el lugar con el jugador detrás de ti. Si eres el último, avanza 3 casillas.

Casilla 13: Toma el atajo del camino y llegas a la casilla 20. Vuelve a tirar.

Casilla 15: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 18: Parece que te has perdido en el bosque. Puedes qudarte dando vueltas por ahí 2 turnos hasta que des con la salida.

Casilla 19: Salida del bosque. Si hay alguien atrapado en el bosque tienes la opción de traerlo contigo. Solo puedes sacar a una persona.

Casilla 20:Toma el atajo del camino y llegas a la casilla 27. Vuelve a tirar.

Casillas 22 y 23: Partida de tak. Si dos jugadores caen en entas casillas, ya sea en la misma o en una cada uno, deberán lanzar el dado cada uno. El ganador tendrá un dado extra el próximo turno. El perdedor, avanzará la mitad. Un jugador que ha jugado una partida no puede volver a ser retado durante ese turno.

Casilla 25: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 27:Toma el atajo del camino y llegas a la casilla 34. Vuelve a tirar.

Casilla 28: Casilla oculta. Si aceptas mirar, puedes encontrarte:
-Una caja de calderero compatible con la que ya tengas (podrás llevarla aunque tengas ya una).
-Un dado extra para tu próximo turno.
-Menos 10 casillas.
¿Te atreves?

Casilla 31: Poder de Tehlu. Tienes la posibilidad de aceptar convertirte en el profeta de Tehlu, por lo que si caes en la casilla de Encanis, serás inmune y lograrás sobrevivir a él. Sin embargo, ten en cuenta que de aceptar el cargo no conseguirás más cajas, con la excepción de las que puedas robarle a alguien. De morir, seguirás manteniendo el cargo, y podrás renunciar a él cuando quieras.

Casilla 34:Toma el atajo del camino y llegas a la casilla 41. Vuelve a tirar.

Casilla 35: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 36: Consigues pasar el examen con una matrícula bajísima. Sé buena gente e invita a tus amigos a unas copas. O si eso, elige a alguien y hazle avanzar 3 casillas.

Casilla 37: Asciendes a Re'lar. Puedes cambiar la caja que lleves encima por una de 'Tormenta en el mar'.

Casilla 39: Asalto en el camino. Róbale a un jugador la caja que lleve encima.

Casilla 40: Roca de guía en el camino. Toca pararse a descansar durante 2 turnos.

Casilla 41:Toma el atajo del camino y llegas a la casilla 48. Vuelve a tirar.

Casilla 45: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 48:Toma el atajo del camino y llegas a la casilla 55. Vuelve a tirar.

Casilla 50: Casilla oculta. Si aceptas mirar, puedes encontrarte:
-Una caja de calderero compatible con la que ya tengas.
-Un dado extra para tu próximo turno.
-Menos 10 casillas.
¿Te atreves?

Casilla 52: Elodin finalmente te acepta como alumno en su clase. A partir de ahora podrás llevar hasta dos cajas encima. El efecto perdurará incluso si mueres.

Casilla 55: Calderero. Si pasas por encima de esta casilla, recoges una caja para tu viaje. De caer directamente sobre ella, podrás descartar una de las posibles cajas antes del sorteo, por lo que dicha caja no podrá salirte.

Casilla 57: Vaya, parece que te has perdido. Espera a que el siguiente jugador tire el dado y retrocede el total de las casillas que él avance (incluyendo cajas o atajos).

Casilla 60: Encanis. Si tienes el poder de Tehlu o estás en posesión de un gram, lograrás salvarte. Por el contrario, vuelve a la casilla de inicio.

Cajas de calderero:


Flecha de cazador: lanzas una flecha al siguiente jugador y le haces retroceder 5 casillas.

Flecha de novato: lanzas una flecha al jugador frente a ti, siempre que se encuentre en una casilla del mismo tramo recto en el tablero que tú. Éste retrocede 4 casillas.

Felonía: usas felonía contra el jugador que va primero y lo bloqueas 1 turno.

Gram: en cuanto te lo pongas, serás inmune a cualquier casilla negativa o ataque de otro jugador durante 1 turno.

Carromato: un carromato se para y acepta llevarte. Avanzas 5 casillas cuando quieras.

Edena Ruh: los Edena Ruh aceptan que les acompañes. Avanzas 10 casillas cuando quieras.

Orden del maer: cuando es activada, los jugadores no podrán hacerse con una caja si pasan por la casilla, a excepción de que caigan directamente en ella. Su efecto termina cuando vuelve a ser tu turno.

Keth-Selhan: te haces con un caballo caro que te hace avanzar 20 casillas.

Árbol caido: haces caer un árbol en una casilla por la que pases. Quien caiga en ella, retrocederá una.

Tormenta en el mar: todos menos tú avanzan la mitad de lo que le marquen los dados durante el turno en el que lo actives. Su efecto acaba una vez vuelve a ser tu turno.

1. Una vez obtienes una, las cajas pueden ser utilizadas cuando quieras, pudiendo guardarla para otro turno si lo ves conveniente.
2. No puedes acumular más de una caja. En el momento en el que pases por encima de la casilla del calderero, debes haberla gastado ya para poder conseguir una más.
2b Si usas una caja de avance de casillas y en ese momento pasas por una casilla de calderero, se entiende que ya la has gastado, por lo que podrás tomar una nueva.

fichas de los jugadores:


Noble: las probabilidad de que le salga una caja buena son mayores.

Cazador: sus flechas de novato se convierten en flechas de cazador.

Calderero: puede intercambiar su objeto con otro jugador un total de tres veces en toda la partida, ya sea el que va antes o después.

Comerciante: puede llevar hasta dos cajas al mismo tiempo. Este efecto se anula una vez pasa la casilla 35, a partir de la cual únicamente podrá llevar encima una sola.

Edena ruh: de caer en la casilla de la Roca de Guía o Bosque solo estará un turno sin tirar. Si se encuentra a 10 casillas o menos de un Chandrian, su tirada valdrá el doble. Esto no es aplicable al primer turno.

Soldado: es inmune a las flechas.

Arcanista: puede anular el efecto de las cajas "Tormenta en el mar" u "Orden del Maer" sobre sí mismo. Tiene una probabilidad algo mayor de conseguir un gram.

Chandrian: puede mandar al inicio del tablero al jugador sobre el que caiga (no a la inversa). Es inmune a la casilla de los Chandrian, así como el Amyr es inmune a su ataque.

Amyr: puede hacer retroceder a quien tenga el rol de Chandrian hasta 20 casillas cada vez que se encuentre en la misma o como mucho a dos casillas de él (por delante o por detrás). Es inmune a la casilla de los Chandrian. Si le atrapa una segunda vez, solo le hará retroceder 10. De la tercera en adelante, nada.

Mecenas: puede decidir replicar la última tirada del Edena Ruh, por lo que en ese turno no tirará dados y moverá las mismas que él. No puede realizar esta acción dos turnos seguidos, y a partir de la casilla 42 dejará de tener efecto.

Mercenario: jamás se perderá en el bosque ni se parará a descansar en un itinolito.

Fata: puede imitar un rol ajeno, pero nunca dos turnos seguidos. No tiene permitido imitar ni al Chandrian ni al Amyr. Además, debe limitarse a las fichas que están en juego, y no puede repetir.

Sacerdote tehlino: por la gracia de Tehlu, puede decidir protegerse del ataque de otro jugador (ya sea caja o rol) tres veces en toda la partida.

@Exez, el fata [edena ruh / noble / calderero usado] [flecha de novato] Cool
@Durzo, el noble [flecha de novato] Razz
@Bóreas, el comerciante
@Knessa, el amyr
@Szao, la arcanista [doble espacio para caja]
@Aloine, la Edena Ruh
@Kayren, la temible Chandrian [doble espacio para caja]
@Rhasent, el mercenario
@Janisgoth, la calderera [árbol] [1 turno sin tirar]
@Derflinger, el soldado
@Dalcenti, la cazadora [doble dado]

Recordad pensar si usáis o no una caja que ya tengáis antes de tirar el dado, y de hacerlo, avisarlo en el mismo post de tirada y ya.


Última edición por Edeus el Dom Sep 09, 2018 10:32 am, editado 4 veces


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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Bóreas el Lun Sep 03, 2018 2:50 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Sep 03, 2018 2:50 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Knessa el Miér Sep 05, 2018 5:12 pm

Janis me ha dicho que ponga acá todo, asi que:

Estaba en la casilla 24, avanzo solo 2 por la tormenta y caigo en la 26. Como he pasado sobre la casilla 25, me he encontrado por ahi una ramita y unas hojas con gotitas de sangre. Lo pensé mucho rato, pero decidí agarrar un botecito y echar ahí la sangre, puede serme útil en algún momento.

Al llegar a la casilla 26 decidí que este juego es una caca y que odio ese maldito dado, la cólera y el enojo comenzaron a recorrer mi cuerpo, volví a ver hacia abajo y *zaz* una idea loca se me cruzó. Debía desquitarme con alguien, hasta era posible que la sangre fuera de ese maldito chandrian al que seguía desde hace años. Preparé todo lo necesario y usé la sangre para inmovilizar un turno a la víctima. Tal vez así lo logre alcanzar. Tal vez logre cortar su cabeza y derramar el resto de sangre. Tal vez.


Nessie murió esa misma noche a causa de no poder avanzar más gracias al maldito dado* (mentira mentirosa)


Última edición por Knessa el Miér Sep 05, 2018 5:45 pm, editado 1 vez (Razón : Janis me obliga)
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Miér Sep 05, 2018 5:12 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Szao el Miér Sep 05, 2018 5:35 pm

*Szao consigue un nuevo vehículo y toma rumbo al bosque, para recatar a su amada @Janisgoth*




Me quedo en la 57 por el momento. Triste 7


Última edición por Szao el Miér Sep 05, 2018 5:42 pm, editado 1 vez
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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Maestro de los Carromatos el Miér Sep 05, 2018 5:35 pm

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Re: El juego de las Gavias

Mensaje por Aloine el Miér Sep 05, 2018 6:02 pm

*arroja el dado con fuerza*
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