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Mensaje por Aloine el Mar Jul 03, 2018 12:04 am

Ruega a Tehlu y arroja los dados


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Última edición por Aloine el Mar Jul 03, 2018 12:06 am, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 12:04 am

El miembro 'Aloine' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Gran dado Clue' :
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Mensaje por Aitas el Mar Jul 03, 2018 1:09 am

amoallá

No sabéis apreciar el aguarrás, desgraciados. Me hacen retroceder tres casillas (y hago retroceder dos casillas a @Knessa o a @Rhasent, no sé muy bien a quién ya que Knessa está castigada sin tirar) y caigo en la 22. Toca pregunta de la dimonia querida @Edeus.


Última edición por Aitas el Mar Jul 03, 2018 1:13 am, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 1:09 am

El miembro 'Aitas' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Gran dado Clue' :
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Mensaje por Rhasent el Mar Jul 03, 2018 3:32 am

A Knessa a Knessa!!!!
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Mensaje por Edeus el Mar Jul 03, 2018 9:05 am

Porque Aitas no puede dejar de tratar de ayudar a sus compañeros, le pega un empujón a Knessa y ésta logra salir del bosque sin necesidad de esperar un turno más (quien a la próxima deberá responder una pregunta antes de tirar el dado).

Pregunta para Aitas si quieres seguir jugando:

Durante la investigación de familias y recolección de cotilleos en la corte que hace Kvothe cuando se encuentra al servicio de Maer Alveron, se entera de que Bredon supuestamente había hecho... ¿qué?

Actualización actualizada del tablero:
Spoiler:
El juego de las Gavias - Página 4 Juego18

Casillas:
Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos.
-Si has llegado con un número par, tienes una vela. Te odia. Ve a la casilla 35.
-Si has llegado con un número impar, tienes una lámpara simpática. Te saluda y se va. Avanza 3 casillas.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.

@Aitas
@Knessa
@Rhasent
@Durzo
@Kayren  
@Exez
@Aloine


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Mensaje por Aitas el Mar Jul 03, 2018 9:49 am

@Edeus se decía que celebraba ritos paganos. Con lo que le gusta bailar, seguro que era el primero en salir a la pista a darlo todo mientras sacrificaban una virgen o algo.

De nada, @Knessa  Cool 3
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Mensaje por Aitas el Mar Jul 03, 2018 9:57 am

No sé por qué no consigo tirar si le doy a editar, así que dobleposteo (sorry not sorry).

Avanzo hasta la 39. Ni dos telediarios me vais a durar xd


Última edición por Aitas el Mar Jul 03, 2018 9:58 am, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 9:57 am

El miembro 'Aitas' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Knessa el Mar Jul 03, 2018 4:27 pm

A ver a ver o.o

Ignoren el dado xD he contestado la pregunta e igual avanzo 5, paso a la 21, pongo dos dedos en mi frente y me teletransporto a la 28.


Última edición por Knessa el Mar Jul 03, 2018 4:41 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 4:27 pm

El miembro 'Knessa' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Rhasent el Mar Jul 03, 2018 4:51 pm

Enfadado 3
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Mensaje por Rhasent el Mar Jul 03, 2018 4:52 pm

Me olvidé del dado xD

Casilla 15 y debo hacer duelo con quien sea E


Última edición por Rhasent el Mar Jul 03, 2018 4:53 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 4:52 pm

El miembro 'Rhasent' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Exez el Mar Jul 03, 2018 5:34 pm

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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 5:34 pm

El miembro 'Exez' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Rhasent el Mar Jul 03, 2018 6:34 pm

2/6 can we do it?

We did it!!!!! Feliz 3


Última edición por Rhasent el Mar Jul 03, 2018 6:36 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 6:34 pm

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Mensaje por Edeus el Mar Jul 03, 2018 6:43 pm

Exez desenvaina su espada, sin embargo Rhasent es más rápido y logra tumbarlo lanzándole con mucha mala fe una roca en plena cara. Su contrincante pierde tres dientes y cuatro casillas. No obstante, gracias a su talento con el laúd logra recuperar tres y volver a avanzar.

Pos su parte, Rhasent aprovecha y se sube al carromato más cercano para huir de la escena antes de que Exez vaya a por él clamando venganza.

Spoiler:
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Casillas:
Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos.
-Si has llegado con un número par, tienes una vela. Te odia. Ve a la casilla 35.
-Si has llegado con un número impar, tienes una lámpara simpática. Te saluda y se va. Avanza 3 casillas.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.

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Mensaje por Durzo el Mar Jul 03, 2018 6:53 pm

Let's see.

Me cago en dios. Voy a la 25 pero retrocedo 3, estoy en la 22. Y el siguiente retrocede 2, perdón @Kayren. JEJEJEJEJE.


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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 6:53 pm

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Mensaje por Durzo el Mar Jul 03, 2018 7:11 pm

Tiro again.

Me hallo en la 26.


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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Jul 03, 2018 7:11 pm

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Mensaje por Edeus el Mar Jul 03, 2018 7:15 pm

El juego de las Gavias - Página 4 Juego20
Casillas:
Casilla 1. Inicio

Casilla 3. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 4. El jugador después de ti te derrota en una partida de tak sin parpadear. Durante su turno avanzará el doble de casillas.

Casilla 6. Los Chandrian te asesinan. Vuelve a la casilla de inicio y llévate contigo al siguiente jugador. Si caes una tercera vez, se olvidan de ti y logras huír hasta la casilla 7.

Casilla 8. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 11. Se te rompe una cuerda del laúd pero sigues tocando like a boss. Avanza 3 casillas.

Casilla 12. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 21.

Casilla 13. Te caes de un tejado y te cargas el laúd de tu padre. Retrocede 1 casilla.

Casillas 14 y 15. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 16. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 18. Matan a tus padres y te quedas 2 turnos vagando por el bosque. Se siente.

Casilla 19. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 21. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 28.

Casilla 22. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 25. Te piden un schouten, pero te equivocas y sirves aguarrás. Retrocede 3 casillas. El jugador siguiente retrocede 2.

Casilla 27. Encuentras el manuscrito del tercer libro. Pasa directamente a la casilla 50.

Casilla 28. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 39.

Casilla 29. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 30. El árbol de Haert te corta la cabeza. Retrocede 1 casilla.

Casilla 32. Mala suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Ve a la casilla de inicio
-Deja que el jugador que va ganando avance 4 casillas
-Quédate 2 turnos sin tirar

Casilla 33. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casillas 35 y 36. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 37. Pasas la noche con Felurian y despiertas mediomuerto y loco. Retrocede 2 casillas.

Casilla 39. Un carromato te ve haciendo autostop y accede a llevarte unas casillas. Avanza hasta la 46.

Casilla 40. Drogas a un draccus, quemas medio pueblo entero y te cargas la iglesia. Avanzas 2 casillas y avanzas una casilla del jugador que quieras.

Casilla 41. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 44. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 46. Te quedas un rato haciendo autostop, pero tu aspecto de psicópata hace que todos pasen de largo. Se siente.

Casilla 47. Buena suerte. Elige una de las siguientes opciones:
-Mata al que tú elijas
-Avanza 7 casillas
-Haz retroceder 5 casillas a quien tú quieras

Casillas 48 y 49. Si dos jugadores coinciden en una de estas dos casillas (ya sea en la misma o en una cada uno), realizarán un duelo. Tirarán los dados, y el que saque mayor puntuación avanzará entre 3 y 6 casillas (las que él elija). El perdedor retrocederá 4.

Casilla 50. Haces spoiler del libro a un amigo y te revienta la cara. Retrocede a la casilla 27.

Casilla 53. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas te quedas. Si aciertas, tiras de nuevo.

Casilla 54. El jugador antes de ti te reta. Debes hacer lo que él diga (dentro del foro).

Casilla 56. Lorren te encuentra en los Archivos.
-Si has llegado con un número par, tienes una vela. Te odia. Ve a la casilla 35.
-Si has llegado con un número impar, tienes una lámpara simpática. Te saluda y se va. Avanza 3 casillas.

Casilla 57. Adivina el personaje. Se te darán tres pistas: si logras acertar el personaje del que se trata, sigues jugando. Por el contrario, te quedas donde estás y el jugador después de ti avanza una casilla.

Casilla 60. Aprendes el nombre del viento. Avanza 2 casillas y haces retroceder 1 a todos los jugadores.

Casilla 62. Pregunta de libro: responde correctamente una pregunta de libro. Si fallas vuelves al inicio. Si aciertas, ganas.

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Sexo: Hombre
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Mensaje por Kayren el Mar Jul 03, 2018 7:31 pm

Venga dado. No me falles

¿Esto debe de ser coña ya no? 3 veces la misma casilla

Otra vez a la 3  Triste 1


Última edición por Kayren el Mar Jul 03, 2018 7:32 pm, editado 1 vez
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