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Los piratas de Vesumbri

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Los piratas de Vesumbri Empty Los piratas de Vesumbri

Mensaje por Edeus el Vie Nov 16, 2018 8:00 pm

Los Piratas de Vesumbri
 
Los piratas de Vesumbri 42bfdb03-e2b6-4e28-8a98-b37c00ee93ad.png?n=SoT_Highlight-Feature-1084_Immersive-Action_1920x759_03

Alejados del continente, al oeste de la Mancomunidad, se encuentra el archipiélago Vesumbri, una agrupación de islas cuyas peligrosas aguas llevan hasta décadas siendo asediadas por la piratería.
 
*Empieza a sonar la banda sonora de Piratas del Caribe*

Spoiler:
 

Ahora, todo un grupo de tripulaciones ha decidido iniciar una guerra por hacerse con el control de las aguas y todo lo que en ellas se encuentra. Durante los próximos días, deberán lograr alcanzar todas las islas y hacerse con su tesoro y proclamarse así el rey de las aguas.
 
 
|¿Cómo jugar? ¿Cuál es el objetivo?|
Al inicio de la partida cada grumete o pareja de grumetes recibirá un objetivo (diferente en cada uno) que le marcará la cantidad de recursos que debe lograr obtener para ganar (X cantidad de oro, X cantidad de especias y X cantidad de Scutten). Dichos recursos pueden ser obtenidos de cinco formas diferentes, a saber:
 
Navegando hasta una isla y pasando con éxito la miniprueba: en cada isla (ver el tablero) encontraréis un tipo de prueba distinta, y será al superarlas con éxito que obtendréis cierta cantidad de recursos. Hay un total de seis islas, y uno es libre de ir a las que quiera.
 
Encontrando un tesoro en mitad del mar: antes de empezar la partida el admin seleccionará algunas casillas que sólo él conocerá. De esta manera, cada vez que un jugador avance y termine en una casilla de mar, el admin le indicará si ha tenido suerte y ha acabado en una zona con tesoro.
 
Entrando en las zonas de niebla: en el tablero hay un total de seis casillas de niebla. En ellas puedes dar con tesoros, aunque por el contrario existe la posibilidad de que te atraquen los piratas y pierdas parte de tu botín (sin posibilidad de defenderte). El inconveniente de estas casillas es que, al ser zonas peligrosas, entrar en ellas supone detenerse en ellas pese a que te queden más números con los que avanzar.
 
Abordando a otro jugador: si en algún momento de la partida terminas en las casillas colindantes de otro jugador, iniciarás un abordaje. Seguidamente tirarán los dados, y el que logre el número más alto ganará. El atacante se llevará 30 piezas de recursos si gana, pero tendrá que dar 10 piezas si pierde.
 
Comerciando con otro jugador: a lo largo del juego es probable que obtengáis una cantidad mayor de recursos de un tipo (por ejemplo, que vuestro objetivo sea conseguir 50 piezas de oro y tengáis ya 60). En estos casos existe la posibilidad de llegar a un acuerdo con un jugador para intercambiar recursos. Por supuesto, esto puede ayudar al otro, pero también a vosotros. Para realizarlo, simplemente debéis acudir a cualquiera de las pequeñas islas que carecen de nombre en el mapa e indicar qué podéis dar y qué necesitáis.
 
Una vez un jugador logre acumular la cantidad de recursos necesaria para ganar, habrá ganado.
 

Islas del mapa |
Hay un total de 12 islas. 6 de ellas se consideran islas principales, que es donde se realizan las pruebas. Las 6 restantes son las pequeñas islas (ocupan una sola casilla de espacio), desde las cuales los jugadores partirán al inicio de la partida, así como para comerciar en ellas.
 
Qué prueba se realiza en cada una, es algo que deberéis descubrir.

¿Y qué mapa? Diréis. Pues este, made by Aloine, con mucho arte.

Spoiler:
 Los piratas de Vesumbri Mapa 

 
Diferentes jugadores |
Al inicio de la partida el grumete o grumetes (de ir en pareja) elegirán una profesión que les dará ciertas ventajas frente al resto. Al empezar el juego y apuntaros, debéis elegir cuál será la vuestra.
 
Navegante: tiene un +2 cada vez que tire el dado para moverse.

Arcanista: tendrá 5 minutos extra para resolver las preguntas, así como la posibilidad de fallar una vez.
 
Pirata pícaro: si le sale un número que no le gusta, puede repetir la tirada de dado un total de 5 veces en toda la partida, ya sea para moverse o para atacar/defenderse.
 
Cazarrecompensas: en una casilla de niebla es más probable que encuentre un tesoro a ser atracado.
 
Tesorero real: si un barco le ataca, contará con un +2 de defensa.
 
Explorador: tiene una mayor probabilidad de encontrar dos tesoros en lugar de uno en mitad del mar.
 
Pirata duro: durante las batallas navales, contará con un +1 de ataque.

 
|Otras cosas a tener en cuenta|
—Fortuna: Además de recursos, de vez en cuando puede ser que un jugador obtenga también una carta de fortuna entre el botín. La lista es la siguiente:

Spoiler:

-Sales de la prisión: si  una carta de fortuna te manda a prisión, podrás liberarte gracias a esta y evitar perder dos turnos. Puede comerciarse con ella y vendérsela a otro jugador.

-Vas a prisión: tu barco es arrastrado hasta la isla de prisión para permanecer allí dos turnos.

-+1/+2 de ataque/defensa: consigues uno o dos puntos extra para atacar.

-Sin sangre: si alguien intenta abordarte, puedes utilizar esta carta para evitar la batalla.

-Dado extra: consigues un dado extra para el siguiente turno.

-Prueba extra: debes realizar una nueva prueba aleatoria estés donde estés.

-Robo a otro jugador: elige al jugador que tú quieras y róbale 30 piezas de recursos, ya sea de uno solo o variados.

-Un topo a bordo: elige a un jugador y averigua la cantidad exacta de botín que lleva en ese momento.

-Noche sin luna: durante la ronda en la que se active, cualquiera que entre en una isla no ganará recompensa.

-Tormenta en el mar: durante la ronda en la que se active, nadie podrá abordar.

-Ira de un hombre amable: aquellos que no hayan abordado nunca, pueden robarle 20 recursos a alguien que haya abordado alguna vez.

-La X marca el lugar: el admin te revelará la posición exacta de tres tesoros en el mapa (recordar que debe avanzarse la cantidad exacta de dados).  

-Ojo de halcón: si entras en la niebla y eres atacado por los piratas de la niebla, puedes evitar el robo.

-Tercer silencio: durante la ronda en la que se active, nadie podrá usar su rol.

-Cambiapieles: durante un turno, puedes usar el rol de otra persona.


—Pruebas: cuando un jugador llegue a una isla, el admin publicará un post explicando públicamente de qué se tratará la prueba. Posteriormente, le hará llegar un link con el lugar en el que la realizará. Las pruebas pueden ir desde responder preguntas del libro hasta resolver acertijos (entre otras). Ninguna de ellas llevará más de 10 min. de resolver, aunque la mayoría seguramente se reduzcan a 5 min. como mucho.

—Vacíos legales: si encuentras uno, el admin de turno irá a buscarte y te mandará con los peces Very Happy


Última edición por Edeus el Dom Ene 27, 2019 9:06 pm, editado 6 veces


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Mensaje por Títere el Vie Nov 16, 2018 8:07 pm

Qué chulo! Risa 2 Quiero jugar, ¿dónde hay que firmar?


-...el primer borrador lo escribes con el corazón, el segundo, con la mente.-
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Mensaje por Edeus el Vie Nov 16, 2018 8:17 pm

@Títere escribió:Qué chulo! Risa 2  Quiero jugar, ¿dónde hay que firmar?
Aqui aqui

Los piratas de Vesumbri Devil-insurance-contract

Los que os vayáis añadiendo podéis elegir qué profesión querréis tener  Feliz 2  Rápido que se acaban.
(Máximo seis jugadores, pero podéis ir en pareja si queréis)


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Mensaje por Exez el Vie Nov 16, 2018 8:58 pm

Pícaro.
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Mensaje por Kayren el Vie Nov 16, 2018 9:07 pm

Me pido explorador
Kayren
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Mensaje por Janisgoth el Vie Nov 16, 2018 9:08 pm

Me pido arcanista


Última edición por Janisgoth el Vie Nov 16, 2018 9:27 pm, editado 1 vez (Razón : Expo es un huevón)
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Mensaje por Expo el Vie Nov 16, 2018 9:25 pm

@Janisgoth escribió:Me pido navegante

Señorita, el Gotta Go Faster ya tiene capitán. Puede usted coger esa balsa de madera que hay ahí al lao. Feliz 7
Expo
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Mensaje por Durzo el Sáb Nov 17, 2018 1:04 am

Me pido y soy pirata Durzo, digo duro.

Los piratas de Vesumbri Ostra-400x400 Los piratas de Vesumbri Figs-nutrition-facts
 humor.
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Mensaje por Glimmer el Sáb Nov 17, 2018 4:28 pm

Mapa (provisional) de la isla desde la que parten los jugadores (se ha modificado ligeramente la configuración del mapa original):

EL MAPA HA SUFRIDO CAMBIOS, LA POSICIÓN DE LA NIEBLA NO ES LA QUE SE MUESTRA EN LA IMAGEN.
Spoiler:
Los piratas de Vesumbri GoLkd3e

1º. Arcanista: @Janisgoth
2º. Cazarrecompensas: @Títere
3º. Pícaro: @Exez
4º. Explorador: @Kayren
5º. Pirata: @Durzo
6º. Navegante: @Netalia y @Expo

Ya podéis empezar a hacer planes Risa 1

Os recuerdo que las pruebas se realizan en las islas con nombre (a excepción de la prisión), y que solo podéis partir en la dirección hacia la que apunte el puerto de vuestra isla.


Última edición por Glimmer el Lun Nov 19, 2018 10:53 pm, editado 2 veces
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Mensaje por Szao el Dom Nov 18, 2018 9:04 pm

-¡CAPITANAAAAAAAAAAAAA!

-¿QUÉ SUCEDEEEEEEEEEE?

Los piratas de Vesumbri 320x240-qdh


- DOS VELEROS SE ACERCAN POR ESTRIBORRRRRRRRR

*Szao toma el catalejo que le ganó a su amigo Jack durante su última fiesta tabernil en isla Tortuga*

-¡Córcholis! Estas aguas parecen más concurridas que de costumbre.

Los piratas de Vesumbri Muppet-treasure-island-kermit_55011997-1384x1050-1384x1050
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Mensaje por Edeus el Lun Nov 19, 2018 11:21 pm

Id preparando vuestro viaje, ¡porque empezamos!

1º. Arcanista@Janisgoth (A7 noreste)
2º. Cazarrecompensas@Títere (J1 suroeste)
3º. Pirata pícaro@Exez (E1 oeste)
4º. Pirata duro@Durzo (G9 este. Prisión)
5º. Navegantes@Netalia y @Expo (A1 noroeste)
6º. Exploradora@Kayren (J5 sur)

Los piratas de Vesumbri Tablero-de-juego

Pero antes unos poquitos recordatorios:

Spoiler:

1. No es obligatorio visitar todas las islas. El tablero os permite moveros por donde queráis, por lo que si decidieseis ir de una isla a otra nada os lo impedirá (aun teniendo en cuenta que hay islas donde el premio es mayor). La única excepción es no visitar la misma de forma seguida, pues eso impediría a los otros el poder entrar en ella. 

2. No importa cuanto saquéis en el dado, que si pasáis por una casilla de niebla os tendréis que parar. Entiéndasen como islas alternativas en las que tenéis 50/50 de posibilidad de ganar o perder algo. 

3. Repito lo que ha dicho Glimmer más arriba. La entrada y salida de las islas se permite únicamente por la zona con la apertura y solo en una dirección (con la excepción de Timandir, cuyo acceso se permite tanto por arriba como por la izquierda). No se puede entrar ni en diagonal ni por el lado. Ante cualquier duda, preguntad. 

4. La cantidad de recursos acumulados son secretos. Al finalizar las pruebas la gente sabrá qué habéis obtenido, pero no cuánto.
 
5. En las batallas navales el atacante se llevará 30 piezas del perdedor (ya sea de un solo recurso o de varios, siempre que éste tenga). Si pierde, le entregará 10 piezas de recursos al ganador

6. Se espera un juego ágil donde no haya que estar avisando si os retrasáis. Como mucho se dará día y medio de margen desde que el anterior acabe su turno para tirar. 

7. El dado es la brújula de Jax (si alguien no sabe tirar, que pregunte y se le explica). Solo se tira uno, a no ser que la situación indique lo contrario.

8. Podéis rolear o simplemente tirar el dado. Pero en cualqueiera de los casos es obligatorio indicar en qué casilla te encuentras.

9. EXTRA IMPORTANTE: para evitar embudos, dado que sois muchos existe la opción de pasar por la misma casilla que otro barco, pero no parar en ella. Además, en un solo puerto pueden alojarse hasta dos barcos.


Derechos reservados a Aloine, Edeus, Glimmer, Knessa y Szao, creadores de este juego.



Los barcos están listos para partir. Sus capitanes ya se han hecho con las provisiones que necesitan y marcado sus rutas en el mapa. Solo queda una cosa.


Afilar espadas para cortar cabezas.



Última edición por Edeus el Lun Nov 19, 2018 11:46 pm, editado 1 vez


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Mensaje por Janisgoth el Lun Nov 19, 2018 11:26 pm

Salgo del camarote y el sol me ciega instantáneamente. ¿Qué demonios? ¿Ya es mediodía? Anoche hubo una gran fiesta para celebrar que zarpábamos hoy en busca de aventuras y la resaca me está matando.

Logro que mis ojos enfoquen y busco alrededor: una botella medio vacía, estupendo. Le pego un buen trago y noto cómo la resaca empieza a remitir. Sonrío.

-¡¡Arriba, arriba, panda de holgazanes!!- grito a pleno pulmón a mi tribulación.- ¡Vamos, desgraciados! ¡El sol nos saluda hace horas! ¡¡Arriad las velas, el vigía en la cola, recoged el ancla!! ¡El mar y sus oscuros secretos nos esperan!

Río al ver cómo corren de un lado a otro. Szao coge la fregona y empieza a limpiar el suelo de la cubierta. Aloi, con cara de sueño, mira de un lado a otro sin saber muy bien dónde ponerse ni qué hacer. Dal, con el pelo enmarañado, se dirige a la borda y parece que va  vomitar pero levanta la cabeza rápidamente y sonríe.

Miro hacia el cielo y cojo una profunda bocanada de aire que huele a salado, a mar a aventuras...¡vamos allá!

Los piratas de Vesumbri Image112


....

Tras unos largos días navegando, oigo al vigía:

-¡Tierra! ¡Tierra a la vistaaaa!

Cojo mi catalejo y veo la silueta inconfundible de Egia. 

-¡Por las barbas de Neptuno, hemos llegado! ¡Preparaos, izad el gallardete!

-Izad el gallardete!- Aloi repite a mi lado.

La miro de reojo y le pregunto si sabe qué es el gallardete, a lo que ella se encoje de hombros. Parece que ya tengo segundo de abordo...qué largo va a ser este viaje.

Atraco en Egia, casilla A10


Última edición por Janisgoth el Lun Nov 19, 2018 11:53 pm, editado 2 veces
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Lun Nov 19, 2018 11:26 pm

El miembro 'Janisgoth' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Brújula de Jax' :
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Mensaje por Edeus el Lun Nov 19, 2018 11:43 pm

Felicidades
Has llegado a Egia, la isla de los lingüistas


A continuación se presentará una pared llena de letras de la que deberás ser capaz de dar con la palabra escondida (más de 7 letras).
Pista: puede aparecer al revés y torciendo por los lados, pero no en diagonal.
Tiempo límite: 5 min.


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Mensaje por Szao el Mar Nov 20, 2018 12:13 am

*Por culpa de un motín, Szao no solo había perdido el control de la que fuera su tripulación, sino de su preciado navío Puerquita*

Los piratas de Vesumbri 55117-pirates


*El contramaestre Langostín, que había sido sobornado por una bucanera llamada Kayren Robamatos, se había hecho con el control de su barco, y a ella, una pobre rana despojada de su catalejo, la habían abandonado en una isla*

-¡Malditos piratas! ¡Os juro por Poseidón que me vengaré!


*Por fortuna, un barco capitaneado por una hermosísima mujer de pelo rosa había atracado por ahí cerca para abastecerse de ron. La Capitana Janis, que así se llamaba aquella mujer de armas tomar, la aceptó llevar al primer puesto en el que se detuvieran*

Los piratas de Vesumbri Kermit-fly-island-99


*Pero todo trato con un pirata tiene un precio: Szao debería limpiar toda la cubierta de la nave*
*Y en ese trabajo estaba*

Los piratas de Vesumbri 312-05


*Allí estuvo con la balleta horas y horas hasta que una pulpil polizonte volvió a marearse por undécima vez y echó por todo el entablado de madera la sopa de mejillones del almuerzo*

Los piratas de Vesumbri Giphy


*En ese momento, la rana junto con el grumete encargado de la limpieza se pusieron en huelga*

¡Cada almeja que limpie su concha!

Los piratas de Vesumbri Florence03


*Pero la Capitana Janis tiene sus formas en el trato por los derechos de los trabajadores de mar...*

Los piratas de Vesumbri Bulge-Eyed-Kermit-MTI


*Szao se pasó el resto del trayecto hasta la isla Egia colgada boca abajo del mástil mayor*


Continuará...
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Mensaje por Edeus el Mar Nov 20, 2018 12:37 am

@Janisgoth ha pasado la prueba con éxito. 
Has conseguido oro y especias. 

Es el turno de @Títere


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Mensaje por Títere el Mar Nov 20, 2018 3:45 pm

voy voy voy

Me muevo hasta F2 Cool 2


Última edición por Títere el Mar Nov 20, 2018 3:47 pm, editado 1 vez


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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Nov 20, 2018 3:45 pm

El miembro 'Títere' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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Mensaje por Edeus el Mar Nov 20, 2018 4:23 pm

La densa niebla se arremolinaba frente a ellos, impidiéndoles el paso, amenazante. 

El capitán @Títere observó con confianza ese páramo, y con una sonrisa, se adentró en él sin temor. Su larga experiencia como cazarrecompensas le decía que podía encontrar algo ahí. 

Y no falló. 
El barco se hallaba completamente destruido cuando su tripulación lo encontró. No les preocupaba quién pudo haber sido el causante. Solo dieron gracias por ese regalo y se hicieron con el oro y el scoutten que encontraron entre los restos hundidos. 

Es el turno de @Exez.


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Mensaje por Exez el Mar Nov 20, 2018 7:44 pm

Soundtrack:

El deshecho cristal zafiro mecía, al unísono compás del viento, la oscura figura encarcelada en sus aguas. Navegante sin rumbo, sin miedo, sin gloria; todavía. Las cenizas de la tormenta carcomían, junto a la salitre, la piel y los huesos del navío. Transformada su alma, se erguía. Caprichosa. La Dama de Ébano.
No me pertenecía, nunca lo hizo, ni a mí ni a nadie; todavía.
En ella, mis dedos. En ellos, un naipe. En él, mis ojos. En mis ojos, libertad. En mis oídos,

—Los Mercenarios de Titch, capitán. Han entrado en la niebla.
—¿Titch? —pregunté— ¡¿El mismo Titch que disparó a Hobbs en la cabeza?! —gruñí, señalando a mi pelícano tuerto.
—Así es —balbuceó— capitán.
—¡Pestilente tarugo hediondo —maldije— aborto de mona! ¡Izad la vela mayor, cretinos! —grité—. Hoy iremos de caza.

Los piratas de Vesumbri Extremely-sexy-pirate

Me muevo a F1.


Última edición por Exez el Mar Nov 20, 2018 9:24 pm, editado 5 veces
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Nov 20, 2018 7:44 pm

El miembro 'Exez' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Brújula de Jax' :
Los piratas de Vesumbri Dado_011
Maestro de los Carromatos
Maestro de los Carromatos
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Mensaje por Exez el Mar Nov 20, 2018 8:37 pm

Soundtrack:

La negrura de la Dama era lo único que vislumbrábamos en esa espesa espuma brumosa. Veloz, sedienta, firme e iracunda; nos guiaba.
Colisionamos. 

—¡Cañones! —ordené.

Abrimos fuego. Los gritos, las astillas y el miedo abordaron nuestra cubierta. Su barco sangraba.
Y saltamos.

—¡Titch Marshall Nedwer, rata de viuda pata! —espeté, mientras desenvainaba mi sable—. Vengo a reclamar lo que es mío.
—¿Y qué es lo que es tuyo? Sarnoso malnacido.
—La venganza.
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Nov 20, 2018 8:37 pm

El miembro 'Exez' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Gran Dado Estándar' :
Los piratas de Vesumbri Dado_013
Maestro de los Carromatos
Maestro de los Carromatos
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Mensaje por Títere el Mar Nov 20, 2018 9:21 pm



NOS ATACAAAAN!!!


-...el primer borrador lo escribes con el corazón, el segundo, con la mente.-
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Mar Nov 20, 2018 9:21 pm

El miembro 'Títere' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


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