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Los piratas de Vesumbri

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Mensaje por Exez el Dom Ene 27, 2019 7:51 pm

Soundtrack:

¿Cuándo zarpamos por primera vez? No lo recuerdo.

—Capitán, ya le han colocado en la vitrina principal del Museo de Cartas de Vesumbri.
—¿La de la nueva edición? —gruñí, incrédulo.
—Así es —balbuceó— capitán.

Los piratas de Vesumbri - Página 11 5a5c7fb3d7c0a71eccb7e9397bfc0cdb

Ya era oficial. La carta náutica que me otorgaron al superar la prueba en la isla era tan solo el preludio a los acontecimientos. El rayo antes del trueno.
La misma que me permitía robar 30 recursos a elección a otro jugador tiñó de negra tinta el océano, y sobre él, nuestro navío.

Las banderas se izaron con nuestro símbolo y zarpamos, otra vez. La Dama de Ébano me perteneció al fin, al igual que las aguas que la elevaban y los tesoros bajo ellas.

—¡Cañones! —ordené.

Y la pólvora partió las nubes del cielo.


Última edición por Exez el Dom Ene 27, 2019 10:15 pm, editado 2 veces
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Mensaje por Maestro de los Carromatos el Dom Ene 27, 2019 7:51 pm

El miembro 'Exez' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los dados


'Brújula de Jax' :
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Mensaje por Edeus el Jue Mayo 16, 2019 10:53 am

Y el ganador de la primera partida de Los piratas de Vesumbri es...

¡@Exez!  Amor 7

Enhorabuena. Pase usted a por su premio (tres meses tarde)
Los piratas de Vesumbri - Página 11 Banner15

Desde ahora podrás lucir este bonito banner hasta que se abra una nueva partida y alguien logre reunir el valor y la constancia para arrebatártelo. Mucha suerte a todos.

__________________

Y dicho todo esto, paso a hacer un repaso de las novedades y cambios que se deberán hacer en futuras partidas, dejando vía libre a cualquiera para pasarse por aquí y proponer lo que quiera y crea que pudiera encajar bien en el juego. Igualmente podéis discutir los cambios que puedan proponerse y que no acabéis de ver del todo:

Agilizar la partida: el juego constará de una cantidad de rondas máxima ya limitada antes de iniciar (que dependerá de la cantidad de jugadores). No existirá una cantidad fija que uno deba alcanzar, sino que tendrá que ir acumulando todo lo posible con tal de ser el más rico al llegar a la última ronda.

Simplificar el sistema monetario: lo anterior conllevará el contar con un solo tipo de moneda en lugar de tres. Sin embargo, para ampliar la cantidad de premios que uno puede ganar, pueden crearse equivalencias entre monedas (ej. 200 piezas de plata equivalen a 100 de oro), en lugar da darlas todas como premios independientes entre ellos.

Facilitar los ataques y el contacto entre jugadores: el sistema de batallas se mantendrá, siendo necesario detenerse a una casilla de distancia del contrincante para iniciarla. No obstante, los ataques a distancia pueden estar permitidos, entendiéndolos como cañonazos que se realizan desde lejos. La cantidad de casillas entre un oponente u otro será de 2, pudiendo ser estas ampliada una casilla según dos variables: (1) el rol que uno juegue (uno de ellos tendrá la ventaja de un cañón más potente y de mayor alcance) o (2) conseguir una carta de evento que se lo permita.

Ampliar la cantidad de tesoros que uno puede encontrar en el mar: los cuales pueden ser tanto de oro como de cartas de evento.


Por lo pronto estos son los cambios básicos que se añadirán -(quedando a discusión). Si queréis proponer o cambiar algo, solo pasaros por aquí y comentad.


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Mensaje por Janisgoth el Jue Mayo 16, 2019 5:27 pm

Pues decir que con estos cambios me han entrado ganas de jugar y muchas. 

Los cambios me parecen perfectos y ayudarán a que todo vaya más fluido.

Pienso que para hacerlo más divertido, se le podría dar algo extra al jugador que además de tirar sin más, escriba algo de rol. El qué podríais dar? Pues ni idea. Alguna carta menor o algo de moneda extra. 
Esto podría hacer que hubiese retrasos entre tirada y tirada de dados. Así que poner un límite de tiempo para rolear podría ser una solución. 

Creo que ya está. Si se me ocurre algo, me paso de nuevo.
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Mensaje por Edeus el Vie Mayo 17, 2019 2:15 pm

Actualización:

Lo de premios tras rolear, pues se ha comentado y parece injusto para los jugadores que quizá no tengan tiempo, lo que daría una clara ventaja a lo largo de la partida a los que sí que tienen algo más. Sin embargo se ha añadido un cambio gordo que hará de toda la partida mucho más interesante en tema de rol/historia que paliará el que uno o dos jugadores no quieran/puedan rolear. Empiezo con ella:

Simplificando el juego: Desaparecen las pruebas de las islas que ya se conocían y se cambian por pequeñas misiones "elige tu propia aventura" (de un par de líneas de longitud), donde el jugador tendrá que realizar hasta tres elecciones. De salir de ella con éxito lo hará con oro y premio. De no lograrlo, saldrá con las manos vacías.

Agilizar el movimiento por el tablero: Pasamos del tablero de cuadrados a uno de hexágonos para facilitar el movimiento diagonal. Igualmente también se permitirá detenerse en cualquier punto del mar aunque los dados den de más.

Evitar la monotonía: al comienzo de cada nueva ronda se pondrá en marcha un evento global que podrá afectaros en mayor o menor medida (ej. piratas por el tablero, kraken, tormenta, etc.).

Lo voy subiendo todo poco a poco para que uno no tenga que asimilar todos los cambios de golpe, pero estos igualmente se mencionarán en una nueva redacción de reglas cuando se inicie partida.

Y lo dicho, cualquier nueva idea, se discutirá también y buscará formas de implementarla si es viable.

El próximo combo admin será Expo-Glimm.


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